Stephanie Snowden 同時宣布,《決勝時刻》也將會再度登上 PC Steam 平台,而《決勝時刻:現代戰域》也將在手機平台呈現,至於RICOCHET 反作弊系統將持續以多面向方式在《現代戰爭 II 2022》和全新《現代戰域》 2.0 版本中打擊作弊行為。
《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》多人遊戲介紹
Infinity Ward 多人遊戲設計總監 Geoffrey Smith 與 Joe Cecot 則在說明會上分享他們對於《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》的想法。
Joe Cecot 表示,他們在思索多人遊戲時會希望是符合現代玩家喜愛的玩法,雖然玩家有不同類型,他們很希望讓玩家能找到合適支援的系統,以遊戲玩家行為模式來看主要分成三種類型,包括追求成功、帶頭衝、刻板印象是適合近距離武器、散彈槍的「衝鋒者」,他們比較想要最高擊殺數、盡快進入戰鬥;第二種是哨兵、偏向防禦型玩家,會想辦法保護自己活下來,焦點會放在任務目標,或是防守某個區域,例如像是狙擊手;再來是潛行追蹤者,這種玩家偏向完成任務、選擇因地制宜。他們希望能把這三種特色都加入,然後透過不同的一對一對戰、互動,讓彼此間有更多的決策可以互動,帶來最佳的多人遊戲體驗。
Geoffrey Smith 介紹了多人遊戲帶來的新玩意像是戰術攝影機、可以偵測周圍環境,控制、標記不同對象,希望藉由此新裝備有更多戰術可以運用。還有「DRILL CHARGE」,這可以裝在牆上後就會鑽進牆中、把一顆流彈打入牆另一邊,玩家來到建築物、裡面有敵人,就可以把這個道具丟在牆上、一聽到鑽牆聲可能敵人會逃跑,但也是從牆外可以攻擊屋內方法,甚至這東西也可丟到載具上,但他爆破效果對車輛影響不大,就算殺死敵人玩家也可以繼續用車。
他說,戰鬥地圖主要是思索大規模戰鬥,《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》製作多人大型地圖時,研發團隊會思考在重點會戰地區 是否能把會戰體驗做得更好,藉由各會戰地點來測試大地圖的反應跟接受度如何,像當地圖容納四、五十個玩家同時遊戲時,哪幾個地方、多少地方會發生會戰,每個地方多少玩家同時互動,都是他們在地圖測試考量的。