2023-08-22
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戰雙的基本戰鬥操作,在早期的主線流程中都有教學,遊戲內的法奧斯評級委員會,對於基本的戰鬥操作和技巧都有介紹,大家玩一下理解更快,這裡就不再贅述了。
以露西亞·紅蓮為例,紅蓮可以通過極限閃避,進入超算空間,利用超算空間的效果,將單消轉變為三消,觸發QTE,獲得後台角色輔助的同時,單消紅球觸發核心被動,從而在吃滿buff的情況下,打出了紅蓮雙刀的爆發。在輔助的buff時間下,打出盡可能多的輸出,利用超算的控怪和三消轉化效果,這樣的思路在絕大多數場景下均適用。
至於具體到每位角色的基本輸出模式,可以在賽利卡補習班的成員戰鬥部分,通過教學關卡了解,也可以在成員界面直接進入教學關。
戰雙有5種機體類型:進攻型、裝甲型、輔助型、增幅型、先鋒型。
進攻型,為不提供任何團隊增幅的機體,理論上負責輸出。不過現在的新機體,不論機體類型,輸出能力均不錯,因此可替代性相對強。
裝甲型主要負責隊伍的減抗,一般來說生存能力比較強。由於裝甲型職業技的易傷效果非常強力,所以是必帶的機體類型。裝甲型的職業技需要裝甲型造成傷害觸發,實戰中需要讓其職業技盡可能的覆蓋輸出流程。
輔助型和增幅型,均為隊伍提升治療和增傷,一般會攜帶一個,其中增幅型更加強力,有著相對泛用的加攻擊職業技。
先鋒型屬於52級後才解鎖的獨域機體,一般在特殊玩法中使用,雖然也能和常規角色混編組隊,享受常規角色的buff加成,但會受到大量的攻擊力減益,需要一定的理解基礎,才能在部分場合有更優秀的表現,不適合萌新作為前期戰力抽取。解鎖時贈送的卡穆,足以應對大多數需要先鋒型角色的特殊玩法。
同時,戰雙的機體分為5種屬性:物理、火、冰、雷、暗。由於大量的buff,都是只對單一元素生效,且有很多玩法,需要同時編組多隊。所以一般在組隊時,只使用同屬性的角色組隊。
以下是當下版本五支屬性隊伍最常見的角色配置供大家參考,標粗的機體,是對本隊影響較大的核心角色,可以優先考慮養成核心角色較全的隊伍。
進攻型/先鋒型 |
裝甲型 |
輔助型/增幅型 |
|
物理 |
比安卡·深痕 |
羅塞塔·凜冽 |
麗芙·仰光 |
火 |
卡列尼娜·燼燃 羅蘭·戲炎 裡·異火 |
七實·遙星之座 |
麗芙·極晝 |
冰 |
露西亞·鴉羽 |
庫洛姆·榮光 |
萬事·明覺 |
雷 |
比安卡·真理 賽琳娜·嵐音 諾安·逆旅 |
薇拉·緋耀 |
麗芙·流光 |
暗 |
露娜·銀冕 |
卡列尼娜·輝曉 |
賽琳娜·幻奏 |
其中暗隊稍有特殊,三名角色在當前版本都非常強力,同時下位替代的強度也都還可以,如果對開局養成的隊伍有所猶豫的話,不妨選擇暗隊。
而當前版本的物理隊,雖然羅塞塔·凜冽及麗芙·仰光,在當前版本都可以免費入手,但是這兩名角色的養成成本較高,且下位替代的差距較大,早期較難成型。
前面提到的新手入門系統,所贈送的自選包,也可以根據已有的S角色,以盡可能組完整隊伍的原則,參考這個表格進行選擇。比較推薦的有露西亞·鴉羽、羅塞塔·凜冽和露娜·銀冕。
表中無標記的角色,可以不急於補齊,未來新機體進行替代的概率也較高,沒有的角色,可以利用成員界面的篩選功能,使用同屬性同類型的機體替代。萌新角色比較少很正常,以上配隊也不必強湊。
武器的養成系統比較簡單,前期缺武器的話,可以每天打三次50級解鎖的的協同作戰。在武器意識素材都有需求的情況下,性價比還不錯,還有概率掉落5星武器。 6星武器優先按照使用頻率抽取,目前強度高的幾名角色,都還是比較需要6星武器的提升的。
其中,5星、6星武器有共鳴系統,每次共鳴需要消耗1把同稀有度的武器或者1個武器共鳴材料。
5星武器每共鳴一次為固定+30攻擊,一般輸出角色如果攜帶5星武器都默認滿共鳴。
6星武器在共鳴之後,可以自選並自由切換不同的共鳴效果,不過只能對最初選定的角色生效。
不同的機體類型,會有特有的共鳴詞條,這裡列舉了追求輸出時,可以使用的一些共鳴效果,輸出端武器共鳴的提升,還是非常可觀的,其性價比,比很多老角色的升階被動還要高。
死線計時 |
進攻型 裝甲型 輔助型 增幅型 |
給球,每次入場均生效,最為泛用的共鳴 |
超算閃電 |
進攻型 裝甲型 輔助型 增幅型 |
超算易傷,幅度高,適合輸出集中在超算內的角色/場景 |
零落耀光 |
進攻型 裝甲型 輔助型 增幅型 |
+75攻擊,最後考慮的增傷共鳴,其他詞條佔用/不適合使用時選擇 |
光耀餘暉 |
進攻型 |
+150攻擊,泛用增傷共鳴 |
聚合崩裂(物理) 二極離炬(火) 玻色超流(冰) 貫雷磁震(雷) 暗能裂波(暗) |
裝甲型 |
對應屬性減抗,泛用減抗共鳴 |
共振回音 |
裝甲型 |
裝甲型職業技延時,無長時間掛減抗能力、輔助長輸出流程角色時使用 |
湮滅界盾 |
裝甲型 |
QTE提供護盾,特定場景補血量分 |
星耀光矛 |
輔助型 增幅型 |
治療後加攻,泛用增傷共鳴 |
超導軸光 |
輔助型 增幅型 |
全體加攻,泛用增傷共鳴 |
超限增幅 |
先鋒型 |
全程加攻,先鋒型優先共鳴 |
過載信號 |
先鋒型 |
給球,消球增傷 |
超算爆發 |
先鋒型 |
超算內增傷 |
但需要注意的是,同名的buff無法疊加,如同時攜帶兩個帶減抗共鳴的同屬性裝甲,只能生效一倍的減抗,這個特點在其他地方也是適用的。
和裝甲型不同,輔助型和增幅型的共鳴效果星耀光矛、超導軸光的加攻,與屬性無關。而輔助型自身的增傷能力不高,因此有2共鳴的奶媽,存在一定的跨屬性泛用性,其中特別是增幅型,職業技還可以進一步提供攻擊力加成,如果共鳴資源有限的情況下,可以優先考慮,像當前版本相當強勢的麗芙·極晝,和可以兌換到SSS,進一步加強職業技的賽琳娜·幻奏,都是非常不錯的選擇。
在需要生存強度的高難度關卡,也有生存向的共鳴效果可以使用,效果不錯。
輔助機在61級解鎖,實戰中,每消6個球可以獲得1次輔助機技能使用次數,次數最多存2次,比如連消12個球之後,可以連用2次技能。部分輔助機的主動技有不錯的功能性,像霏粼、庭霓、嘯鉞的聚怪,元謁、霜誓、暝月的控制,沃託的霸體護盾等等。
不過輔助機更強大的點在於能提供增傷的被動技能。
輔助機可攜帶的技能數量,受其品階影響,A只能攜帶1個被動技能,SSS+的滿配能選擇5個,不過大多數初始S的輔助機,都是S可用SS夠用。
輔助機的技能養成需要消費巨量的血清,因此推薦大家,等角色的其他養成培養的差不多的情況下,再開始養成。由於聚怪輔助機的泛用性最為強大,準備開始養成輔助機後,可以根據個人角色池傾向的屬性,先抽取霏粼、庭霓或嘯鉞,作為首個培養的選擇。
後期對於競速玩家而言,基本上所有輔助機都有自己的用武之地,不過還是推薦優先養成S級輔助機。如圖表格列出了所有輔助機的主要特點,可以參考。
霜誓 |
S |
物理 |
羅塞塔·凜冽攜帶時,專屬技能傷害極高。 2技能在高難中可用於格擋。 |
霏粼 |
S |
物理 |
對比安卡·深痕有專屬加成。直線聚怪,增傷幅度高,泛用性強。 |
棘鈞 |
A |
物理 |
護盾較脆,純增傷輔助機,培養優先級低。 |
宵煌 |
S |
火 |
對卡列尼娜·燼燃有專屬加成。 2技能在高難中可用於躲避傷害。由於專屬角色使用場合少,抽取優先級低。 |
嘯鉞 |
S |
火 |
對七實·遙星之座有專屬加成。增傷比同階宵煌好點,且有圓形聚怪,泛用性強。 |
元謁 |
A |
火 |
80級贈送,對可眩暈的怪物增傷較高。 2技能可以長時間眩暈,適合特定高難。 |
滄翎 |
S |
冰 |
對庫洛姆·榮光有專屬加成。增傷和同階冷觀相差不大,由於無法使專屬角色質變,抽取優先級低。 |
冷觀 |
A |
冰 |
給球技能可用於多波長線流程。 |
庭霓 |
S |
雷 |
對比安卡·真理有專屬加成。直線聚怪,主動技出傷快,泛用性強。 2技能在高難中可用於閃避和位置轉移。 |
伶崖 |
A |
雷 |
可以輔助非攜帶者的輔助機,提供藍球和增傷,泛用性不錯。 |
暝月 |
S |
暗 |
對卡列尼娜·輝曉有專屬加成。更適合開大的角色/流程下使用。控制功能可用於高難。 |
沃托 |
A |
暗 |
霸體和護盾在競速和高難中均有作用。 |
實際上的培養需求還是看個人取捨,輔助機只是一個加分作用,不抽也不礙事,但因專屬於特定角色的輔助機,影響上還是有的,所以還是會建議有能力就盡量去獲得,如庭霓就非常契合真理的輸出打法,補上了真理特別是在戰區這類場合無法聚怪集中輸出打核心傷害的缺陷,還有強大的位移能力加上專屬的被動技能效果一定程度加分作用,如有要打算抽的人,可以抽一隻放著,透過農碎片方式升階就行,就這方面來說,花費也不會過於太多,只是需要時間。
戰雙和眾多遊戲的傷害加成結算原理相同,均為“同乘區相加,不同乘區相乘”,即buff內部先按照不同類別加算得到各乘區buff數值,各乘區再相乘對最終傷害進行加成。
戰雙目前的所有buff再分區後加成的公式為:
物理傷害=倍率*攻擊力區*額外傷害加成區*物理傷害加成區*物理防禦區*物理抗性區*額外傷害減免區*暴擊傷害區*隨機數浮動
元素傷害=倍率*攻擊力區*額外傷害加成區*元素傷害加成區*元素抗性區*額外傷害減免區
採用乘區原理結算傷害的遊戲都有一個常見的說法是稀釋效應,也就是當某一乘區加成過多時會產生稀釋。具體而言,就是要盡量平均分配buff的種類,乘區當前加成越低,buff價值越高(1*3小於2*2)。
1.倍率
倍率為遊戲內技能介紹的百分比數值,以露西亞·紅蓮的紅色信號球為例,加粗部分為倍率。
“朝前突刺,拉扯命中的目標,根據消球數造成266.72%/533.32%/800%的物理傷害。”
倍率加成一般可看作無稀釋的直接加成,如大部分部分技能共鳴。改變技能形態也可視為該區加成,如露娜2S被動的附加尖刺。
麗芙·極晝核心被動禱告機制(消球疊層)均為本區提升,無需考慮稀釋效應。
終極區血牛boss的弱屬性效果也可視為本區提升。
2.攻擊力區
攻擊力區為((1+攻擊力加成總和)*面板攻擊力+基礎攻擊力加成)
攻擊力加成在buff乘區中相對不易稀釋,是達芬奇意識有重要地位的原因之一。獨域機體組隊的減益也在該乘區中。
攻擊力加成主要來源有:達芬奇意識2件套/4件套效果、增幅型職業技、增幅型/輔助型武器共鳴、部分角色被動。
面板攻擊力為遊戲內角色升級界面顯示的攻擊力數值。
基礎攻擊力加成為固定點數的攻擊力加成。
基礎攻擊力加成主要來源有:武器共鳴光耀餘暉/零落耀光,輔助機加攻擊技能
3.物理/元素傷害加成區
物理/元素傷害加成區為(1+物理/元素傷害加成總和)
其主要來源有:大量角色被動、增幅型職業技、輔助型QTE、費列特二世/桂尼/黎塞留/薩曼達意識2件套效果
物理/元素傷害加成區來源較多,較易被稀釋。
露西亞·鴉羽核心被動能量值機制(藍條)、羅塞塔·凜冽核心被動能量點機制(藍豆)為本區提升,對應乘區稀釋較大。
4.暴擊傷害區
暴擊傷害區為(1+暴擊判定*(1+暴擊傷害加成))
暴擊判定為0(未暴擊)/1(暴擊)。
暴擊傷害加成目前來源較少。
其主要來源有:比安卡·零度隊長技、蒲牢·華鐘SSS+升階被動(測試服)
物理角色的暴擊率為(0.0003*基礎會心*(1+會心加成)+暴擊率提高)
會心與暴擊率轉化式為100會心約等於3%暴擊率
會心加成主要來源有:露西亞·深紅之淵隊長技
暴擊率提高主要來源有:渡邊·夜刃隊長技,2B2S升階被動
在攻擊段數高/長線作戰下可用暴擊率估計物理傷害期望,此時本乘區為:
(1+ (0.0003*基礎會心*(1+會心加成)+暴擊率提高)*(1+暴擊傷害加成))
5.物理/元素抗性區(減抗)
物理/元素抗性區為(1-怪物物理/元素抗性+物理/元素抗性減少)
怪物物理/元素抗性為怪物固有值,不同怪物數值不同。怪物霸體條(黃條)未打破時,會額外增加20%物理抗性。
物理/元素抗性減少無上限,因此物理/元素抗性區理論上無上限,可以提供正加成。
其主要來源有:元素裝甲型角色被動、愛因斯坦娜意識2件套、裝甲型武器共鳴、武器雷米爾/機韻、部分角色升階被動
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