2023-10-24
魏是一位來自遙遠東方的旅者,勘歲使中擔任「寅」字位。從小修行太山拳法,他的鐵拳不僅能打出大量傷害,還能夠蓄力形成念氣護盾,替自己和隊友抵擋子彈呢!雷電模擬器為玩家介紹全新角色魏!最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器為玩家帶來全新霓虹深淵:無限電腦版遊戲體驗!
魏,版本更新後的付費角色,滿級後初始攻擊26,屬於下游水準。
魏的初武為鐵拳,其武器倍率為1.5,可以發射一個拳頭彈幕,而該武器只吃近戰攻擊,並且會因近戰加成而變大,除此之外不吃攻速,但吃子彈 數。 不過魏的初武有固定的攻擊形式,具體為6拳固定的單一拳頭彈幕和2拳子彈數量加成拳的方式進行循環攻擊,而子彈數量加成拳能吃到的子彈數量上限是20 。
升級屬性:
一級 +10攻擊
二級 特性等級+1
三級 閃避率+10%
四級 技能等級+1
五級 人生+200
最終屬性(無紀念品)
技能
普通攻擊
技能攻擊
關於技能方面,魏的被動可以提升拳套武器50%的傷害,這個提升為獨立乘區,但是需要注意的是,這個加成只有魏的初始武器可以吃到,黃金精神並不屬於拳套武器 的範疇! 而魏的主動則是可以展開一個盾牌抵擋彈幕類攻擊,並且期間會持續積攢念力,如果護盾被彈幕打到,則會瞬間積攢一大截念力,而念力可以加成武器,但由於 魏的初武和其他武器的念力加成方式不太一樣,所以有兩種念力加成方式及加成傷害公式。
首先魏的初武的念力加成方式為射擊時額外發射一枚念力珠,每發念力珠會造成初始攻擊+(初始攻擊×0.5)的傷害。 而魏手持其他武器時,念力的加成方式則為提高該武器傷害,具體傷害公式為在原先的武器傷害公式上額外加上念力公式,即念力加成後的子彈傷害=初始攻擊×武器倍率 ×子彈傷害加成+(初始攻擊×0.5),而後面那個(初始攻擊×0.5)就是念力所提升的傷害,並且這裡需要說一點,念力現在是不吃任何傷害加成的,也就是說念力所提升的傷害,並且這裡需要說一點,念力現在是不吃任何傷害加成的,也就是說念力 本身造成的傷害永遠是固定的,初始攻擊就是提高念力傷害的唯一變數。
近戰套:首選磨刀石、惡魔熱線和飛行道具,生日蛋糕可以增加能量罩的防禦面積,前中期主要依賴預設武器鐵拳進行輸出,剛需近戰傷害,但是鐵拳無法完美享受彈道的屬性注定它走不遠,遇到優秀的近戰武器應及時更換,如靈魂使者、黃金精神等,否則不建議。
傳統彈幕流:首選黑客工具和特工手錶的搭配,可選彩票口紅雙+三組合,開局想辦法更換武器,依賴念氣提高爆發輸出能力,比較勉強
電套:傷害不夠,屬性來湊。 首選銀彈、行動電源。 電套極大增強魏的清圖能力不過比不過使用電玩法的其他角色電套成型後尚可一戰,比較依賴鍍層。
長流程玩法
霓虹深淵模式。 娛樂性大於實用性,組隊時DPS能力天然處於劣勢無法和大部分其他角色碰瓷。 優秀的團隊防禦能力在手遊裡顯得那麼蒼白無力
短流程玩法
重災區,現有的短流程模式無法找到魏的立足之地,急需加強。 不過這不妨礙愛的玩家去體驗合理搭配下通關任意副本應該是可行的
總的來說,是一個玩法看著還不錯,但實際情況極為中庸的角色,首先初始攻擊只有26就注定他走不遠,無論玩什麼傷害都會比其它主流角色低一頭,至於被動的傷害提升 則是只能加成初武,如果想吃到這個加成就得一直拿著初武,但我們都知道,後期槍械裡上限最高的只有近戰槍,而魏如果丟了初武拿近戰槍,那麼 他就幾乎沒有任何優勢了,初始攻擊也相比較別的近戰角色要低很多,至於念力更是單純的固定提升傷害,不吃子彈傷害加成也不吃近戰傷害加成,要說唯一玩著還不錯的那應該就是近戰套了,合理的配裝能讓魏在前期也有著還行的傷害,但可惜問題就是他的初武射程極短,並且幾乎不吃射程加成 ,這也導致裡他在近戰方面手感也是極其的差,基本上平時打怪也都是靠念力輸出,結尾總結一下可以說魏是最不實用的角色之一了。
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