2024-01-04
RedLab Games 開發並與 Kakao Games 共同推出全球服務的 PC/Mobile 跨平台 MMORPG《ROM:王權之憶》(ROM: Remember Of Majesty)》(以下稱《ROM》),製作人的申鉉根代表今日公開了《ROM》的主要特色、未來營運方向與重要更新日程,宣示目標是「實現全球玩家共同參與的戰場」
官方表示,如同《ROM》追求實現正統 MMORPG 核心的遊戲方向性,營利的結構也以維持「單純」、「穩定」,符合常理的合理性為目標。為此,《ROM》的BM將由明確單純的商店與商品組成。為了打造透過全球數據流通,使玩家與公司共生的長期營運環境,將摒除結構複雜的階段性、通行證商品、高效率禮包商品,最少化轉蛋商品,並提供以遊戲貨幣購買的核心召喚商品。
為了提供公正、透明的營運服務,《ROM》每月將會透過「製作人簡報」詳細說明營運狀況與開發方向。從宏觀的營運觀點出發,ROM》計畫維持單一伺服器的保守政策,但為了保護玩家的道具價值,《ROM》將透過快速追蹤系統、交易所使用等級制度、 營運帳號快速過濾等機制維持,另外《ROM》也將根據貨幣流通量,採用維持道具價值穩定的抗通膨系統。
為使《ROM》能夠成功在全球同步營運,RedLab Games 與Kakao Games 已簽訂共同事業合約,RedLab Games 將負責包括開發、營運在內的所有遊戲相關服務;而Kakao Games將以經營全球市場的訣竅為基礎,提供全球行銷與平台的支援。將於 1 月 23 ~25 日實施全球刪檔測試,目標在 2024 年第一季於全球同步上市。
Q&A 階段由 RedLab Games 嚴元東總監、金起源藝術總監、Kakao Games的朴澤坤行銷本部長以及海外事業負責人李君出席,回答現場記者們的問題,以下為整理:
嚴元東總監:我們希望小課的玩家、無課玩家,都一起來享受遊戲,本作設計目的就是努力就可以變強,且武器、防具等等核心的裝備都只能透過遊戲內來獲得,護衛者也只能用遊戲貨幣來召喚,為讓無課、課金玩家可以根據自身努力成長,會準備很多樣化的內容及活動。
嚴元東總監:其實內部測試時台灣也是一起共同測試,結果發現說反應的速度非常的棒,雖然測試結果很好,但為了以後要更加的穩定,也都還會再持續的努力中,,而且還為此建構了全球的伺服器,我們會這樣的努力最大的限度來減少不同地域、國家網路速度的差異。
嚴元東總監:在全球一站式的服務中,當然公平就是最重要的,所以不會有對特定那種什麼地區提供優惠的方式,在進行小型活動也會考慮各地的情況,避免出現公平性的問題。
Kakao Games 朴澤坤行銷本部長:方向是「超越韓國」,目前最重要的任務就是將韓國國內的成功經驗拓展到全球。特別是開發公司RedLab Games 是由在韓國、台灣全球市場都是具有成功,經驗的核心人才聚集在一起創立的公司。所以結合開發商成功的經驗加上對全球擴展的信念相信可以為台灣、韓國甚至全球用戶都帶來新的樂趣。
嚴元東總監:遊戲其實是會需要需要長時連線,戰鬥需要較精準的控制,所以比較推薦使用電腦來進行遊戲。但是遊戲優點在於不管在任何地方的情況下,隨時隨地都可以透過手機來進行。
金起源藝術總監:以古典系 RPG 方向去進行製作,跟現在流行的高配備為基礎,華麗的遊戲畫面是不同。我們比較追求大規模戰鬥的畫面,因此盡量以最大的限度去克制資源,努力製作最適合戰爭的畫面。
嚴元東總監:其實不存在人為那種地域對抗的戰爭的內容,當然因為可能是同語言同地區、玩家聚在一起有時候會形成工會合作,那就會自然而然的有彼此的利害關係產生,產生紛爭。同時為讓各個地域的玩家可以一起來進行遊戲,在溝通可以更加暢通無阻的話,有準備了自動的翻譯系統,所以不同地區的玩家也是可以一起來玩遊戲的。
Kakao Games 朴澤坤行銷本部長:沒錯(中文),台灣跟韓國市場都是非常重要,就我所知蠻多遊戲在韓國上市後、接著台灣上市,不過呢,開發商跟行銷再準備本次專案時,就是考慮到台灣市場的重要性,才會像今日決定同時上市,如果反映出服務公平營運的政策,不管是遊戲資訊還是活動都應該要公平,才決定了進行首次台灣跟韓國的同步發表會。
嚴元東總監:開始為宣傳、或者是遊戲攻略,在初期的行銷策略上會給實況主比較多一點的支援是沒錯。但我也知道,如果對實況主有過多的資源提供的話,那其他玩家就會覺得說「為什麼我沒有?」那當然為了要提供多樣看點以及內容,會盡量維持在合理範圍來進行管理,所以請大家不用擔心。
本文章出處來自遊戲基地: