2024-07-30
《白荊迴廊》是HaoPlay Limited代理發行的角色扮演類手遊,世界交匯的奇幻舞臺,森羅曆1116年4月1日13時46分,海臨城被巨大空洞吞噬,異世界碎片與現世交織,開啟了未知的冒險篇章。未知晶體賦予人類特殊能力,他們成為抵禦異變的守護者——「同調者」,引領玩家踏入這個新紀元的挑戰與探索。
對於首次踏入《白荊迴廊》世界的玩家們,進入遊戲後,請遵循詳盡的遊戲指引,逐一體驗精彩的序章劇情及基礎教學模組。這一過程中,您將逐漸解鎖抽卡系統,有機會取得全新的同調者(即遊戲角色)與記憶烙痕(珍貴裝備),從而深化對遊戲世界及玩法的理解。隨著遊戲的深入,迴廊漫巡這一核心玩法也將緩緩揭開其神秘面紗。
在初探迴廊漫巡之時,推薦您先體驗模擬玩法,此模式下,選擇您的隊長後將消耗空白載體,即刻生成一枚戰術刻印(即隊長的專屬技能)。請注意,模擬玩法中獲取的戰術刻印效果相對有限,因此建議合理分配資源,避免過度投入。
接下來,按照遊戲引導,您將步入第一章的冒險,並隨著劇情的推進,解鎖更多材料關卡與系統功能。特別值得一提的是“白荊穹頂”玩法,它類似於一個強大的基建系統,讓您能夠隨著遊戲時間和主線任務的完成,逐步解鎖、升級穹頂內的各類設施與科技樹。在這裏,您可以精心訓練同調者,提升他們的各項屬性,並合成必要的養成素材。
為了最大化遊戲體驗,我們強烈推薦您優先升級體能訓練室,這將顯著提升同調者的戰鬥能力。同時,初級研發室也是不可忽視的重要場所,它能夠產出體能訓練所必需的材料,確保您的訓練計畫順利進行。當您積累足夠的科技點數(共計333點)時,還將解鎖一位勤勞的掃地機器人——Sweeper,它將為您的日常探索與建設提供極大便利。
隨後,踏入午後茶憩的溫馨時光(宿舍家園系統),您將化身為技藝高超的調酒師,為心儀的同調者精心調製各式飲品,並邀請他們共賞。每一次的品茗,都是增進情感、提升好感度的契機,解鎖專屬於他們的語音互動與精彩劇情,更有萌趣橫生的茶憩紀念函等待著您的發現與珍藏。此外,茶室不僅是交流情感的場所,也是展現您設計才華的舞臺,隨心佈置,打造獨一無二的茶室環境,當舒適度達到4000時,更有神秘角色“[老闆]”等您來解鎖。
隨著遊戲的深入,迴廊漫巡玩法的豐富度將逐步展現。在第一章的探索中,您將初步體驗漫巡的淺層玩法,透過“漫巡·淺層”,您將掌握漫巡的基本規則,親歷戰鬥,獲取更為強大的戰術刻印。若遇挑戰,不妨再次嘗試“漫巡·淺層”,直至突破難關。值得注意的是,迴廊漫巡玩法消耗的是一種名為“精神力”的資源,每日自動恢復一點,同時也可透過精神改善劑或20X晶粒進行補充。
至於體力,除了用於推進主線劇情,也是獲取材料的關鍵。在遊戲初期,建議主要刷取各類通用材料,以支持角色的成長與發展。若需特定材料,可透過“外勤作戰”→“物資籌備”→“定向保障”快速定位並獲取。合理規劃與分配資源,將助您在遊戲中更加遊刃有餘。
在說明之前,首先需要認識到的內容是,體質、攻擊、專精為角色個人屬性,防禦、終端為隊伍共有屬性。
不同的角色有著不同的基礎體質、基礎攻擊、基礎專精
體質影響角色的生命值與受治療加成
生命值:角色在遊戲中的最大生命值為:最終體質*20。由於不同的角色基礎體質不同,直觀的反應在遊戲內就是血量不一樣長。例如同樣是1000體質,作為T位的莫紅袖,基礎體質235%,在遊戲內擁有47000血;而作為輸出的瞳,基礎體質93%,在遊戲內則只有18600血。
受治療加成
受治療加成= 最終體質*0.1 (體質<1000)
或 =1000+ (最終體質 - 1000)*0.05(1000<體質)
當40%受治療加成的角色受到1000點治療時,實際治療量為1400。這也很好理解,受治療加成與基礎減傷屬性配合,避免了T位空有高血量而成為奶量黑洞的情況。
防禦影響隊伍的防禦減傷
我方實際受到傷害 = 敵方傷害*(1-防禦減傷)*(1-基礎減傷)
防禦值會為隊伍提供共同的防禦減傷(紅字部分),而不同角色擁有不同的基礎減傷,以區分前後排。例如莫紅袖的基礎減傷為40%,而龍晴的基礎減傷只有5%。
防禦減傷如何計算呢?首先要知道關卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己當前的深度,而在漫巡外,不同的關卡也會有不同的深度(進入關卡後可以在左上角看到深度)
深度2的防禦標準值為0。此後深度每+1,防禦標準值就+50。
當玩家的防禦超過深度對應防禦標準值300點以內時,每超出1點防禦,提供0.1%傷害減免。即:
防禦減傷 = (防禦 - 標準值)* 0.1%
超過300點以上時,大於300點的部分,每點只提供0.05%傷害見面。此時:
防禦減傷 = 30%+(防禦-300-標準值)*0.05%
而當我方防禦未達到標準值時
防禦減傷 = (防禦 - 標準值)*0.4%
此時,由於(防禦-標準值)小於0 ,防禦減傷為負數,實際表現的效果為增傷。
影響面板攻擊,沒啥好說的
專精是最複雜的屬性,他影響:專精增傷、治癒力、格擋值上限與格擋強度
專精加成檔位
首先需要瞭解的是,每個角色都有獨特的專精加成檔位。
一般的輸出角色為 增傷*1,治癒力*0,格擋*0;
盾角例如田偌為 增傷*0.25,治癒力*0,格擋*1;
治療角色例如龍晴為 增傷*0.75,治癒力*1,格擋*0;
專精增傷
角色的最終專精會為角色增加最終傷害,是一個獨立的傷害乘區。(下麵內容省略最終二字)
具體來說,專精值:
大於30且小於750的部分,每1專精增加0.25%傷害;
大於750且小於1500的部分,每1專精增加0.16%傷害;
大於1500且小於3000的部分,每1專精增加0.1%傷害;
大於3000的部分,每1專精增加0.05%傷害。
公式表達為:
標準專精增傷 = (專精-30)*0.25% (專精<750);
或 = 180%+(專精-750)*0.16% (750<專精<1500);
或 = 300%+(專精-1500)*0.1% (1500<專精<3000);
或 = 450%+(專精-3000)*0.05% (3000<專精)。
角色專精增傷 = 標準專精增傷*增傷檔位
即使對同一隊伍的不同角色,其擁有相同的刻印專精值,但由於基礎專精不同,會導致最終專精不同,最終專精不同導致標準專精增傷不同;而擁有不同的標準專精增傷的同時,不同角色還有著不同的增傷檔位,這就決定了每個角色的專精收益是完全不一樣的。
治癒力
大部分角色的治療量受治癒力影響
治癒力有150點基礎值,在此基礎上每點專精會提升0.6治癒力,簡單易懂。
標準治癒力 = 150+(最終專精)*0.6
角色治癒力 = 標準治癒力*治癒力檔位
格擋值上限
方塊角色中的鐵馭、輕衛擁有格擋值,每隔一段時間會刷新,角色擁有格擋值時,受到的大部分傷害會優先從格擋值扣除。
標準格擋值上限 = 最終專精*8
角色格擋值上限 = 標準格擋值上限
注意,角色的格擋檔位並不影響其格擋值上限,只影響其格擋強度。
格擋強度
角色有格擋值時,並非所有傷害都會優先從格擋值扣除。當玩家受到傷害時,雖然會優先扣除格擋值,但單次最多扣除等於格擋強度的格擋值。
具體來說,例如很多玩家打處刑人時,明明T的格擋值沒怎麼掉,血條卻被一刀劈掉小半管。
這是因為你的格擋強度只有300,而處刑人一刀劈3000,縱使你有3000的格擋值,一次也只會扣掉300點,餘下的2700會直接扣你的血條。
部分角色的技能傷害也受到格擋強度影響,例如莫紅袖。
當專精在400以下的部分,每1專精提供1格擋強度;
400以上1000以下的部分,每1專精提供1.5格擋強度;
1000以上的部分,每1專精提供2格擋強度。
公式表達為:
標準格擋強度 = 最終專精*1 (專精<400);
或 = 400+(最終專精 - 400)*1.5 (400<專精<1000);
或 = 1300 + (最終專精 - 1000 )*2 (1000<專精)。
角色格擋強度 = 標準格擋強度*格擋檔位
終端屬性會影響終端生命值、終端護盾上限及單個護盾值、終端召喚的無人機強度。
由於終端的變化規律比較抽象,且大部分主動效果以200、300、500、1000的階梯為主,
值得一提的是,終端雖然被普遍認為是沒用的屬性,但1000終端後可以為角色多次提供一萬三千點護盾(相當於650體質的生命值),召喚出傷害不俗的無人機,擁有最高檔位的終端技能,且此時終端擁有20多萬生命值,在兩路出怪的圖中可以直接把終端放一邊不管當肉盾用。
迴廊漫巡,作為《白荊迴廊》養成體系的核心環節,其重要性不言而喻。在每一次的漫巡之旅中,您所精心挑選的技能與屬性加成,都將在旅程的終點面臨一個關鍵抉擇——是否將這些寶貴的收穫納入您的常駐隊伍之中。這一設定,恰似在吃雞遊戲中,您能夠自由決定是否保留上一局搜集到的珍稀物資,讓每一次的選擇都充滿策略與期待。
而談及《白荊迴廊》中的另一大亮點——天隙勘測,這無疑是一場考驗智慧與實力的爬塔盛宴。作為遊戲內的高難度副本,天隙勘測不僅是檢驗玩家實力的試金石,更是獲取抽卡資源的重要管道。在這裏,監督們將面對四座巍峨的塔:一座通用塔,矗立於中心,引領著挑戰的方向;三座職業塔,則分列其旁,各自蘊含著不同職業的試煉與挑戰。
每座塔都設有六層難關,等待著勇敢的監督們一一征服。值得一提的是,這些獎勵均為一次性發放,鼓勵著玩家不斷突破自我,勇攀高峰。而當任意一座塔被成功攻克後,更為艱難的高難關卡將隨之解鎖,共計四層,它們將在固定的時間週期內刷新,為追求極限的玩家提供源源不斷的挑戰與機遇。
聯合訓練場以其獨特的周常駐守模式,成為了抽卡資源不可或缺的來源之一。這裏,每一位監督都需精心規劃,按時序逐步攻克四個堅固的防區。每個防區之下,又細分為三個各具特色的分區,要求玩家策略性地派遣方形、三角與菱形職業的隊長,各自領銜一支隊伍,展開智勇雙全的攻略之戰。值得注意的是,一旦角色被派駐至某防區駐守,便無法再作為隊長身份,引領其他子區域的征戰,這無疑增加了遊戲的策略深度與挑戰性。
與此同時,《白荊迴廊》還為玩家精心設計了物資籌備關卡,旨在提供全面而豐富的養成資源。這一系統囊括了五大模式:定向保障(專注於突破材料的獲取)、自由貿易(金幣的源泉)、顯影行動(烙痕升級材料的寶庫)、光刻協議(技能升級材料的聚集地)以及新質領域(探索未知資源的前沿)。這些資源本不僅內容豐富,而且在成功通關後,更支持一鍵掃蕩功能,讓玩家在忙碌之餘也能輕鬆獲取所需資源,享受遊戲帶來的便利與樂趣。
一場溫馨而雅致的休閒盛宴,邀請您與已納入麾下的角色共用靜謐時光。親手調配每一杯飲品,不僅是對味蕾的呵護,更是與角色間默契值增長的催化劑。每日三次的邀請機會,每位角色限享一次的專屬待遇,讓這份默契在茶香與笑語中悄然累積。當默契度解鎖至新高度,豐厚的獎勵將如約而至,為您的冒險之旅增添更多驚喜。
此外,休息區的裝潢亦不容忽視,其舒適度直接關聯著茶會中默契值的加成效果。精心佈置,營造溫馨氛圍,讓每一次的茶憩都成為加深羈絆的契機。
白荊穹頂是白荊迴廊裏的家園系統,監督們需要透過不斷升級頂不同設施的等級上限解鎖更多的相關功能和科技,幫助各位監督進一步提升隊伍的實力。每一個設施都需要安排角色入駐維護運行,不同角色會有不同的入駐增益需要監督合理地分配人選。
迴廊漫巡玩法是白荊迴廊中養成系統中最重要的部分。在迴廊漫巡中所選擇的技能及屬性加成最終都可以在漫巡結束後【自主選擇是否保留在自己的隊伍中】相當於你在玩吃雞遊戲中能夠【自主選擇是否】保留前一局你所搜刮的物資。
與傳統手遊透過升級等手段養成單個角色不同迴廊漫巡能夠直接養成一支隊伍,當次迴廊漫巡所帶來的烙痕技能及屬性加成都是可以全隊共用(共7名角色)
目前的迴廊漫巡系統分為
【漫巡萬象】【漫巡屋樓】四個區域【漫巡模擬】、【漫巡淺層】、前兩個為教學體驗關卡,後兩個區域為目前主要的養成路線。不同路線分別對應不同特殊環境每條路線也會有相對應的特殊技能供大家選擇。
風險區:戰鬥節點,該節點戰鬥會消耗智蝕(相當於入場門票)若當前難度等級之前獲勝過則可以直接跳過且不消耗智蝕(門票)
高維同調:等同於RPG遊戲中的角色屬性當你選擇了攜帶烙痕的屬性時收益會更高。
烙痕喚醒:隨機解鎖攜帶烙痕的其中一個漫巡技能(相當於打副本爆裝備)解鎖完可以在技能商店中查看,重複選取會提升該技能的等級上限。
記憶強化:類似於給烙痕套一個BUFF後續在高維同調選擇這個烙痕時,它能給你額外帶來更多屬性。
漫巡中五維屬性的獲取都來自【記憶烙痕】,攜帶某屬性的烙痕越多,該屬性的提升量就越多。但每個屬性在達到1000時收益減半,超過1200時為1/4因此不建議攜帶過多的單一屬性烙痕。
【專精】
專精屬性能夠增加所有同調者造成的傷害,同時增加坦克類同調者的護盾量與傷害減免率,增加治療類同調者的治療量。
【攻擊】
提高同調者造成的傷害
【防禦】
提高同調者的傷害減免率。注意:如果防禦屬性達不到【漫巡等級】的最低要求時將會受到更多的傷害!
【體質】
提高同調者的最大生命值和受治療率
【終端】
提高終端提供的護盾量上限與護盾吸收量,提高終端的最大生命值,提高終端的技能等級。終端技能等級分別為1/2/3/4/5 終端屬性分別不低於0/200/300/500/1000。
為了方便各位監督能更快地上手漫巡玩法這裏提供一條簡單的思路優先選擇數值最高的屬性,各屬性差別不大時優先選擇【專精】屬性。
在漫巡中選取技能,本質上是對【記憶烙痕】技能的篩選烙痕技能分為【刻印技能】(烙痕的小技能,隨漫巡地區推進隨機解鎖)與【核心技能】(烙痕的核心技能,在喚醒節點解鎖)。
解鎖並啟動的技能會在漫巡結束後形成隊長的戰術刻印(提升全隊屬性)戰術刻印類似隊長專有的裝備效果,應用於漫巡以外的所有戰鬥關卡。迴廊漫巡中所選擇的技能及屬性加成最終都可以在漫巡結束後【自主選擇是否保留在自己的隊伍中】。
在解鎖完技能後需要在技能庫中啟動,前期優先啟動帶有【激勵】效果的技能比如專精烙痕暗巷漆影的【人多勢眾】。不同技能適用的職業也有所差異,比如專精烙痕暗巷漆影的小技能【容光煥發】只適用於戰術家/護佑者同調者。
雷電模擬器 - 在電腦暢玩手機遊戲的安卓模擬器有各種各樣的遊戲,在雷電模擬器中玩家不但能體驗《白荊迴廊》,還能體驗其他新鮮手遊!雷電模擬器為手遊發燒者而生,是電腦玩安卓遊戲最快的模擬器,使用雷電模擬器會帶給你全新手遊體驗!