《魔物獵人 Now》澀谷嘉年華搶先登場,在街道中狩獵滅盡龍與金銀火龍

2024-10-14

  《魔物獵人 Now》首次大型線下活動「Monster Hunter Now Carnival 2024:Shibuya」於 10 月 12、13 日在東京登場,《魔物獵人世界》古龍「滅盡龍」首次狩獵解禁,銀火龍和金火龍也是首登場。Niantic 與當地單位合作將澀谷打造成實境狩獵場,可追尋古龍的蹤跡,狩獵躲藏於都市中的稀有魔物,為 11 月的大型付費活動「Monster Hunter Now Carnival」先行熱身,一早就在都立明治公園湧入大量玩家。


  Niantic 代表致詞時表示《魔物獵人 Now》正是體現 Niantic 理念「以科技使人走出戶外」的遊戲。透過結合遊戲與現實世界,讓玩家在狩獵中發掘澀谷隱藏的魅力景點,但也提醒玩家在參與活動時,應注意周遭環境,避免造成其他人的困擾,例如邊走邊玩手機等行為。澀谷區觀光協會代表則感謝 Niantic 與 Capcom 選擇澀谷作為活動主場。澀谷正處於大規模的都市再開發階段,每天都有新景點和商店誕生,希望藉由這次活動,讓更多人能夠認識到不斷進化中的澀谷,並享受遊戲與城市探索的樂趣。


  Capcom 代表致詞首先祝賀《魔物獵人 Now》達成一週年的里程碑,將《魔物獵人》帶入真實環境,是《魔物獵人 Now》實現了玩家的願望。《魔物獵人》系列遊戲非常重視玩家交流互動,這次活動也提供了讓玩家們在現實世界中相遇、互動、共同狩獵的絕佳機會。他也透露開發團隊將持續更新遊戲內容,讓遊戲變得更加有趣和好玩。

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  Niantic 在都立明立公園、北谷公園等地設有「基本營地」,其中都立明治算是本次的「主會場」,現場展示了剛上線實裝的等比例大艾露烤肉機、獵人武器展示,以及創作者們為「Monster Hunter Now Carnival」繪製的創作,供玩家拍照紀念。還有特殊的 AR 攝錄機,可以讓玩家留下宛如與魔物互動的精彩瞬間。




  滅盡龍(弱雷、爆破)之外,頻繁出現的是金火龍(弱雷)與銀火龍(弱水),根據沙漠、森林等地形出現,最好的就是沼澤地。金火龍擁有連續兩次衝撞的特殊動作,銀火龍則是有無準備動作的火焰啃咬兩回。但雙方都有「劫炎」效果,噴射出不同以往的藍色高溫火球,對於獵人是一大威脅,也是活動中開場就會讓不明所以的獵人繳水錢的主要殺招,可以說要頻繁獵殺他們還是得有一定的回復藥存量。


武器獎勵 

  金火龍武器是主打毒屬性,但是其中弓為龍屬性,其餘在單手劍、太刀、充能斧、銃槍、弓、輕弩、重弩,特殊屬性是「追擊【毒】」擁有對中毒魔物增傷的特殊能力。


  銀火龍武器為火屬性武器,幾乎用有全種類的武器,特殊屬性「會心擊【屬性】」會是屬性近戰武器的新寵,因此頭部有 lv2 應該是相當泛用的裝備,因為會心攻擊的屬性攻擊力最高可以增加到 80%,其中雙刀武器較為特殊,多使用了金火龍的特殊素材製作,會有金火龍武器特有的「追擊【毒】」


  滅盡龍則是全龍屬武器帶有破壞王屬性,總體性能上可望超越恐暴龍,但特別的是防具屬性「滅盡龍的渴望」是要穿上整套可以增傷 20% 但是就捨棄了產生 SP 使用絕招的能力,必須要不使用絕招的武器才有發揮作用之處。同時還有「獵人集結」是根據同樣擁有技能的獵人人數增傷的團隊技能。


  此外金銀火龍的防具能力就比較有鑽研特殊用途的地方,金火龍裝可以提升毒屬武器的增傷效果最高到 100%,銀火龍裝則是增加屬性武器會心一擊的屬性傷害最高到 80%,加上又是活動特殊限定稀有魔物,基本上屆時會是參與活動的玩家必須瞄準的特殊素材目標。


  「Monster Hunter Now Carnival」全球活動將在當地時間的 11 月 2~3 日 9:00~23:59 之間登場,採取付費活動狩獵進行,登場魔物與此次澀谷活動相同,以金銀火龍與古龍滅盡龍為主要狩獵目標,差異只在於任務內容與任務報酬以及無漂流石,但生產與強化素材相同。此外由於付費福利,都享有範圍擴大、時間縮短、無等待時間,完成任務也可獲得全球版勳章,有興趣的獵人玩家可以開始備戰。


《魔物獵人 Now》CAPCOM &NIANTIC 團隊專訪


  在首日活動接近尾聲時,《魔物獵人Now》相關開發團隊接受了台灣媒體採訪,團隊表示選擇在澀谷是因為在一年前不僅是上市時的主視覺、廣告主題、也在上市活動都與澀谷有關,因此作為第一個最佳舞台具有代表性。但也希望未來能在更多地方與玩家互動,但是考慮到這類活動投入大量精力,頻率不會太高。但是持續思考以不同形式舉辦社群活動,例如像是日前在台灣與富邦棒球隊合辦的主題日的方式。

Capcom 製作人砂野元氣、Niantic COO Kei Kawai、資深製作人 Sakae Osumi


  對於《魔物獵人Now》的開發,大力得益於 CAPCOM 提供的魔物模型、動畫資料協助,但是在達成「75 秒」的狩獵體驗,結合玩家戶外與日常的遊玩體驗,包括設計為直式單手即可狩獵的想法,則是經過大量的測試時間才得以確立。目前遊戲中已經將系列十四把武器加入近半數,未來也會持續追加武器種類與更新魔物。


  針對營運一年下來接受到社群意見,像是「每週任務」目前介面不夠完善,未來將改善「2.0」版讓玩家可以更容易看到好友接取的任務種類。繪製立於讓玩家與好友一同遊玩的體驗更好。


  此外是否加入如《魔物獵人世界》起的「素材退還」目前則未思考過,因為希望玩家在製作強化武器是先行試用後,好用才投入素材強化,因為在《Now》當中素材是相當寶貴的。但會將玩家意見列入考量,目前注意到玩家的需求後,會以讓玩家有更多機會使用不同武器,或者更容易取得強化武器素材的方向努力。

  面對即將發售的《魔物獵人 荒野》,團隊認為《荒野》同樣會吸引到更多人關注《魔物獵人》系列,也有新玩家因為對《荒野》的期待而先遊玩,而本作也有藉此讓更多人認識世界觀與狩獵玩法,整體都是要讓《魔物獵人》系列的社群更加擴大,因此日前也推出了《荒野》的合作服裝任務,至於《荒野》推出時會有什麼企劃,開發團隊也在研議中。 他們相信透過《魔物獵人 Now》,玩家可以更輕鬆地進入魔物獵人的世界,進而對整個系列產生興趣。

本文章出處來自遊戲基地:

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