2024-10-15
卡卡尼亞是一名木系承傷輔助型角色。她能夠替其他友方承擔傷害,極大提升其他友方的生存能力,還能根據承受的傷害量為單體友方提供高額的攻擊加成。釋放至終的儀式時,能根據承受的傷害量造成高額的本源創傷,並使目標本回合受到的傷害再結算1次,極大提升隊伍的爆發輸出。
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✦✧✧ 單體攻擊,造成180%精神創傷,額外附加當前[移情]值*180%的本源創傷 |
✦✦✧ 單體攻擊,造成270%精神創傷,額外附加當前[移情]值*220%的本源創傷 |
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✦✦✦ 單體攻擊,造成450%精神創傷,額外附加當前[移情]值*260%的本源創傷 |
[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,記憶卡卡尼亞承受的傷害
一技能的本源創傷不會暴擊,能受到本源創傷提升的影響。
精神創傷部分遵守了以往2星是1星1.5倍、3星是1星2.5倍的規則,本源創傷升階則是線性遞增的。將卡卡尼亞一技能的本源創傷部分再改寫為攻擊,則1/2/3星等效附加攻擊的108%/132%/156%本源創傷倍率。
可見一技能在技能模型上具有很大優勢,但是升階會存在一部分價值虧損。
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✦✧✧ 單體增強,對自身使用時,回覆使用者最大生命*20%的生命; 對其他友方使用時,自身失去10%最大生命,使目標獲得[心理慰藉],持續2回合 |
✦✦✧ 單體增強,對自身使用時,回覆使用者最大生命*30%的生命; 對其他友方使用時,自身失去15%最大生命,使目標獲得[心理慰藉],持續2回合 |
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✦✦✦ 單體增強,對自身使用時,回覆使用者最大生命*40%的生命; 對其他友方使用時,自身失去20%最大生命,使目標獲得[心理慰藉],持續2回合 |
[心理慰藉](狀態增益):使目標攻擊提升300之後額外提升,額外提升的數值等同於獲得此效果時,[移情]數值的10%
[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,記憶卡卡尼亞承受的傷害
二技能有兩種效果,對卡卡尼亞自己施放為治療。
治療可以暴擊,受到治療率影響。
1/2/3星分別根據最大生命20%/30%/40%回血,很明顯3星存在價值虧損,依慣例應該是50%。套用攻擊倍率應該是生命倍率6倍的結論,二技能進行自療時等效攻擊的120%/180%/240%治療倍率。此倍率比標準單體治療1/2/3星下的160%/240%/400%低,而且低很多。不換算也能得出相同的結論,小葉尼塞二技能1/2/3星總治療量是其最大生命的25%/40%/65%,卡卡尼亞顯然低一檔。
對隊友施放時會賦予對方[心理慰藉],這是持續2回合的狀態增益,可同時對多人施放。注意二技能扣除的是最大血量的百分比,而非目前血量的百分比。所以卡卡尼亞施放二技能有可能自殺,不會保留1血不死。
二技能還有個特點是自扣血可以被護盾吸收,這與之前愛茲拉等角色的表現不一樣。二技能自扣血也可以被受創回復補回部分。
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單體攻擊,造成400%精神創傷,命中後額外附加當前[移情]值*1000%的本源創傷,清除所有[移情]值; 之後開始記錄目標承受的所有傷害,回合結束時對目標造成記錄值*30%的本源創傷 |
大招本身會造成400%精神創傷以及相當於當前[移情]數值10倍的本源創傷。
[移情]攢滿時可視為造成卡卡尼亞最大血量200%的本源創傷,換算成攻擊倍率高達1200%,這部分本源創傷會受到本源創傷提升的影響。
攢滿[移情]需要時間,後續章節還會針對這一點展開討論。
卡卡尼亞大招施放後會開始記錄目標接下來承受的傷害,到敵方回合結束時結算記錄傷害,結算不視為額外行動。
結算記錄傷害雖然也是造成本源創傷,但不會受到本源創傷提升影響。
洞悉一是卡卡尼亞的核心被動。
其他友方受到攻擊後一半傷害將由卡卡尼亞分攤,分攤的傷害不會被卡卡尼亞的防禦屬性二次減免。觸發條件是“受到攻擊時”,所以自扣血、持續傷害等傷害不會觸發分攤。分攤傷害並沒有讓卡卡尼亞成為敵方目標,所以敵方攻擊後附加的效果不會對分攤傷害的卡卡尼亞生效。卡卡尼亞分攤傷害能夠被受創回復補回部分。
[移情]是卡卡尼亞常駐的分類為特殊的buff。 [移情]並不是真正的傷害轉移機制,[移情]只是承受傷害的計數器。卡卡尼亞遭受任何傷害都會按比例增加[移情]計數器,包括幫隊友分攤傷害、直接受到傷害、自扣血的傷害。被護盾吸收盾傷害也會增加[移情]計數器,但閃避後不會增加[移情]計數器。分攤傷害算一個被動“嘲諷”,不會因為卡卡尼亞血線過低就不進行分攤,所以有暴斃風險。只有[移情]達到數值上限時才會停止分攤。
洞悉二提供的是標準化的5%生命。
卡卡尼亞是第一個洞悉二獲得該屬性的角色。
洞悉三治療無法暴擊,會受到治療率影響。
洞悉三的治療可以觸發洞悉三傷害,洞悉三傷害會受到本源創傷提升影響。吸血和受創回覆的回血都不會觸發洞悉三傷害。 6的[痊癒]不能觸發,蘇芙比和阿夫西維的[癒合]也不能觸發(蘇芙比提前結算也不行)。牙仙的洞悉三卻可以觸發,維拉洞悉三每回合可以觸發至多2次。小葉尼塞或維拉的二技能對卡卡尼亞治療多次時,可以觸發多次洞悉三傷害。當卡卡尼亞的[移情]計數器一次增加相當於最大血量6%以上數值時,洞悉三也會連續觸發2次回血。
卡卡尼亞共鳴優先生命和受創減免,她的大部分輸出都不需要暴擊和攻擊參與。和新巴別塔不同,卡卡尼亞洞悉沒有提供更多防禦,被動嘲諷無法關閉,所以她需要受創減免保障生存。卡卡尼亞幫隊友分攤的傷害不會被自己的防禦屬性影響,但防禦屬性能減少直接命中卡卡尼亞的那部分傷害。
如果想在此基礎上提高卡卡尼亞自身輸出,可以考慮將3個Z形換成2個J形和1個S形。
塑造 |
1目標 |
2目標 |
3目標 |
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DPM |
相比0塑造提升 |
相比上一塑造提升 |
DPM |
相比0塑造提升 |
相比上一塑造提升 |
DPM |
相比0塑造提升 |
相比上一塑造提升 |
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0 |
10853.47 |
- |
- |
13512.68 |
- |
- |
16171.88 |
- |
- |
1 |
10853.47 |
0.00% |
0.00% |
13512.68 |
0.00% |
0.00% |
16171.88 |
0.00% |
0.00% |
2 |
12463.33 |
14.83% |
14.83% |
16732.40 |
23.83% |
23.83% |
21001.47 |
29.86% |
29.86% |
3 |
20415.92 |
88.10% |
63.81% |
29245.07 |
116.43% |
74.78% |
38074.22 |
135.43% |
81.29% |
4 |
21192.17 |
95.26% |
3.80% |
30021.32 |
122.17% |
2.65% |
38850.47 |
140.23% |
2.04% |
5 |
23779.67 |
119.10% |
12.21% |
32608.82 |
141.32% |
8.62% |
41437.97 |
156.23% |
6.66% |
卡卡尼亞最關鍵的塑造無疑是3個塑造,其次是2塑造,3塑造相較於2塑造也有著斷層層級的優勢。
實戰出卡秉承一個理念就行:盡量只出1星技能。尤其是二技能當buff卡用時,只有極個別情況下能算產生收益,但這點收益也不如洗牌洗給隊友來打。二技能當治療卡用時倒不需要排斥高星,不過如果隊友有其他治療角色的話也沒必要用她自己高星虧模的治療卡。
卡卡尼亞的存在會讓隊伍在戰鬥中逐漸變成只有卡卡尼亞血線在緩慢下滑、其他三人血線保持在90%以上的狀態。所以與卡卡尼亞配合最好的是單體治療角色,目前版本只有維拉和小葉尼塞最契合,單技能多段回血還能多次觸發洞悉三傷害。 6也可以客串,手動多給卡卡尼亞掛回血buff,但持續回血不能觸發卡卡尼亞洞悉三傷害。
另一種生存組合是攜帶護盾角色。護盾和受創回復單獨拿出來都不能讓血線上升,只能延緩死亡。但這兩個效果結合在一起堪稱化腐朽為神奇,護盾吸收的傷害也能計入受創回复當中,假如傷害均被護盾吸收那麼下回合開始受創回复的回血就在實打實抬高血線。同理,護盾吸收的傷害也會增加[移情]計數器,護盾保住血線不下降,後續透過洞悉三治療抬高血線。
實戰中大約6-7回合可以存滿[移情],此後要繼續分攤傷害就必須開出大招清一次[移情]了。根據實際戰鬥時長,我們還可以有更多選擇,根據施放一技能和二技能的比例調整循環所需的回合數。例如戰鬥時長在9回合左右,整場戰鬥卡卡尼亞顯然只能開出一次大招,那麼就可以考慮多用二技能攢激情並在戰鬥結束前爆發。如果戰鬥時間在13回合左右,就可以考慮用一些一技能加速激情獲取,在6回合左右時清一次[移情]同時增加一次隊伍爆發機會。這就提供了另一種衍生用法,卡卡尼亞全程不開大招,只為主力輸出角色提供最大值的[心理慰藉]buff。在[移情]累積緩慢,或是讓主力輸出角色單獨行動收益更高的戰鬥裡有奇效。
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