2024-10-30
銃士擁有非常優秀的攻擊距離、並且擁有唯一的禁療能力,在團隊作戰中充當爆發收割的定位,技能加點則以PVE和PVP為分支方向,在早期的養成過程中首先追求戰力評分,其次追求物理攻擊、精準屬性。
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銃士是遠程物理輸出職業,團隊內的定位是爆發輸出,對單體目標傷害非常可觀,對低血量的敵人會造成額外傷害效果,並且還可以召喚火砲輔助攻擊,阻止敵人治療自身,在團隊內的定位是輸出,輸出能力和機動性不錯,也兼具一定的功能性輔助作用。
特別是其中的阻療彈,在應對具有回血治療能力的對手時具有很大優勢,因此,如果你熱愛PVP,又希望能夠憑藉自己靈活的走位”戲耍“對手,那麼這個職業是一個不錯的選擇。
優先提升個人的戰鬥評分,因此無論是武器裝備詞條、卡牌、貓靈,都可以優先選擇戰力評分高的。在評分相近時,優先考慮提升物理攻擊、精準,其他基礎屬性的優先參考如下:暴擊>生命值=防禦(物理防禦/魔法防禦)>格擋>暴擊抗性。
裝備詞條由三個部分組成,基礎屬性、附加屬性、幸運樹語:
1)基礎屬性固定,數值隨裝備品階(金>紫>藍)、裝備等級提升。
2)附加屬性可透過屬性繼承轉移,優先選擇戰力評分高的金色詞條,在詞條品質相近的情況下推薦:攻擊力>精準>暴擊>生命值=防禦>格擋>其他。
3)幸運樹語可透過樹語互換更改,透過鑑定金裝機率產出,優先選擇戰力評分提升較高的樹語,戰力評分相近的情況下,推薦:靈巧>攻擊力>精準>暴擊>生命值=防禦>格擋>其他。
早期有什麼貓靈上什麼,優先考慮:貓靈品階(紅>金>紫>藍)>貓靈進化星級>是否可以達成連鎖條件(成功連鎖後技能傷害會有顯著提升)>技能附加效果(單體爆發、支援輔助、減益控制等)>靈巧屬性高(主戰貓屬性值100%附加給角色),需要特別提醒的是:
1)餵食升級時,系統會預設引導升級已上陣的貓靈,可透過重置功能100%返還培養材料;
2)紅品階貓靈在一星時就可以達成連鎖效果,而金貓/紫貓則需要升至二星後才可以達成連鎖,藍貓無法連鎖;
3)上陣的三隻貓靈中,第一隻無法觸發技能的連鎖效果,建議將戰力高/且能觸發連鎖技能效果的貓靈放置在第二、第三號位;
銃士有5個主要技能,基於技能特點可以分為2種基礎的技能方向,強化PVE輸出方向和強化PVP輸出方向,為了讓勇者們更輕鬆上手,特準備了兩套參考的技能加點方案,供勇者們參考。
強化PVE方向較適用於日常組隊攻堅副本的場景,例如:裝備裂隙、阿奇古塔、勇者挑戰等,在該使用場景下,需保持火砲的輔助攻擊續航,同時關注敵人血量的情況,適當時機進行狙擊和連射,讓輸出效果最大化。
對應主技能分支 |
技能圖示 |
技能名稱 |
加點數量 |
技能效果描述 |
火砲 |
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火砲 |
1 |
拼裝可工作10秒的小火砲對單一目標造成最多220% 物攻+10點傷害。 |
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零式砲 |
1 |
拼裝可工作6秒的零式砲,砲台射程提高100%,對單一目標最多造成220%物攻+322點傷害。 |
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死神之握 |
|
死神之握 |
6 |
轟炸區域內4名敵人,累計造成780%物攻+6470點傷害。 |
|
死神掠影 |
3 |
轟炸區域內6名敵人,轟炸範圍變大,累計造成780%物攻+11541點傷害。 |
|
連射 |
|
連射 |
8 |
連續射擊2次,對目標造成累計180%物攻+1161點傷害, 50%機率附帶速射。 |
|
致命連射 |
1 |
連續射擊2次,對目標造成累計180%物攻+1360點傷害。 射擊生命低於30%的敵人時, 必定觸發速射。 (速射:射擊次數提升到4次,總傷害加倍) |
|
狙擊 |
|
狙擊 |
10 |
對目標造成510%物攻+7033 點傷害. |
|
蓄力狙擊 |
6 |
瞄準0.6秒,對目標造成510%物攻+17922點傷害。瞄準期間可正常移動。 |
|
阻療彈 |
|
靈巧 |
2 |
靈巧+30 |
|
精準 |
1 |
精準+180 |
|
|
阻療彈 |
6 |
使用阻療彈射擊一名敵人,對其造成430%物攻+9951點傷害。 (阻斷彈:受治療-40%) |
|
|
乘勝追擊 |
1 |
使用阻療彈射擊一名敵人,對其造成430%物攻+11049點傷害。對血量低於50%的敵人使用,替換為強力阻療彈。 (強力阻斷彈:受治療-60%) |
如果在技能點數有限的情況下,最好優先集中將一個技能的等級衝高!
推薦起手零式砲(放置砲台輔助攻擊);再放蓄力狙擊(需要特別注意技能引導過程是可以移動的)和死神掠影壓低目標血量;接上乘勝追擊(阻止目標回血,且對於低血量目標有額外加成);最後接致命連射(射擊低血量目標必定觸發速射,總傷害翻倍)。
強化PVP方向更適合和玩家或是玩家團體對抗的場景,例如深淵鬥技場、光耀聯賽等,需要利用鐃士強效阻止治療的技能效果有效克制治療效果(特別是針對靈醫的治療技能)。
對應主技能分支 |
技能圖示 |
技能名稱 |
加點數量 |
技能效果描述 |
火砲 |
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火砲 |
1 |
拼裝可工作10秒的小火砲對單一目標造成最多220% 物攻+10點傷害。 |
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零式砲 |
1 |
拼裝可工作6秒的零式砲,砲台射程提高100%,對單一目標最多造成220%物攻+322點傷害。 |
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死神之握 |
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死神之握 |
6 |
轟炸區域內4名敵人,累計造成780%物攻+6470點傷害。 |
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死神掠影 |
1 |
轟炸區域內6名敵人,轟炸範圍變大,累計造成780%物攻+11541點傷害。 |
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連射 |
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連射 |
8 |
連續射擊2次,對目標造成累計180%物攻+1161點傷害, 50%機率附帶速射。 |
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致命連射 |
3 |
連續射擊2次,對目標造成累計180%物攻+1360點傷害。 射擊生命低於30%的敵人時, 必定觸發速射。 (速射:射擊次數提升到4次,總傷害加倍) |
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狙擊 |
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狙擊 |
10 |
對目標造成510%物攻+7033 點傷害. |
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蓄力狙擊 |
6 |
瞄準0.6秒,對目標造成510%物攻+17922點傷害。瞄準期間可正常移動。 |
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阻療彈 |
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靈巧 |
2 |
靈巧+30 |
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精準 |
1 |
精準+180 |
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阻療彈 |
6 |
使用阻療彈射擊一名敵人,對其造成430%物攻+9951點傷害。 (阻斷彈:受治療-40%) |
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乘勝追擊 |
1 |
使用阻療彈射擊一名敵人,對其造成430%物攻+11049點傷害。對血量低於50%的敵人使用,替換為強力阻療彈。 (強力阻斷彈:受治療-60%) |
這套方案適用於PVP場景,開局直接零式砲,之後束縛狙擊(減速敵方,給隊友創造攻擊空間,或是防止敵人快速貼近自己);當敵人抱團時,對準他們釋放範圍傷害技能死神掠影(壓一壓敵人血量);之後放加速連射(配合加速效果拉開與敵方距離);最後接上乘勝追擊(阻止目標回血)。總而言之,鐃士需要注意把控和敵方之間的距離,發揮自己攻擊距離長、機動性強的優勢!
多人戰鬥情況下,推薦鐙士和團隊優先集火靈醫輸出,擊殺靈醫後戰鬥會更加輕鬆。
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