KRAFTON 宣布《inZOI》搶先體驗首週銷量突破百萬套

2025-04-07

生活模擬遊戲《inZOI》自 3 月 28 日上線後,迅速獲得玩家熱烈迴響,並在短時間內於 Steam 平台拿下「極度好評」。憑藉寫實模擬內容與玩家導向的營運策略,《inZOI》展現出成為長期發展 IP 的潛力。

台北時間 2025 年 3 月 28 日 — 韓商魁匠團公司 KRAFTON, Inc. 執行長 CH Kim 宣布,其旗下生活模擬遊戲《inZOI》自 3 月 28 日於全球 Steam 平台發布搶先體驗版本以來,截至 4 月 4 日為止,累計銷售已突破 100 萬套。這也成為 KRAFTON 歷來所有作品中,達成百萬銷量最快速的紀錄。

《inZOI》於 2025 年 3 月 28 日透過全球 Steam 平台 正式發布搶先版本。在發售前一日,《inZOI》即登上 Steam 全球願望清單榜首,並於上市後僅 40 分鐘內,登上 Steam 全球暢銷排行榜冠軍(以銷售額計算)。目前,《inZOI》仍持續於北美、亞洲等多個地區穩居銷售榜前段。

除了亮眼銷售外,《inZOI》也在多項玩家評價指標上表現出色。根據 4 月 4 日數據,Steam 顯示《inZOI》獲得 83% 好評,並獲評為「極度好評」。遊戲同時在 Twitch 平台創下 17.5 萬人同時觀看的佳績,並在「遊戲類別」中名列第三。此外,《inZOI》內建的創作分享平台「Canvas」也展現高度社群參與,在上市當日吸引超過 120 萬名玩家體驗,並累計上傳超過 47 萬件創作內容。

為推廣《inZOI》,KRAFTON 曾參與多場全球大型遊戲展覽,並與國際創作者合作,同時積極經營玩家社群互動。《inZOI》全球展示會與試玩版本更引起熱烈關注,而各大國際媒體與遊戲專業網站的持續報導,也讓遊戲期待度不斷攀升。

透過有策略的資訊釋出步調與玩家友善的營運方式,KRAFTON 成功在玩家社群間建立起高度信任與正面評價。

KRAFTON 執行長 CH Kim 表示:「我們非常感謝能夠透過搶先體驗的方式,將《inZOI》帶給全球玩家。」他也補充:「我們將持續傾聽玩家聲音,努力將《inZOI》打造為 KRAFTON 的長期核心 IP。」

未來《inZOI》將陸續推出新內容,包括 MOD 支援與新城市等,並在正式發售前,提供所有更新與 DLC 免費下載。

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