2020-11-02
在《月光雕刻師》中,涉及到系統數值的內容很多,比如戰鬥方面的傷害防禦詞條計算方法,組隊經驗值計算方法,攻擊速度計算方法和聲望系統的設定。本文將會針對這幾個方面進行解析,讓大家對自己的角色數值有更深入的了解,也能更好地體驗遊戲。
傷害防禦%
這個詞條非常特別,實際受到的傷害量=被傷害量-被傷害量x傷害防禦%,也就是說,防御力越低的人得到的收益會越大,其中如果是穿著布甲的法師,效果會最好。
忽略攻擊動作%
如果你仔細觀察過,就會發現如果一個個體被攻擊時,會產生硬直效果,導致該個體的普通攻擊會中斷。也就是說,如果兩個人在相互普通攻擊,只要其中一個人的攻擊速度比較快,每次都快過對方,那就可以一直打斷對手的普通攻擊。
所以這個詞條是讓你有一定幾率忽視掉這個硬直,在PVP的時候非常好用。
要特別說明的是,硬直是不會打斷正好釋放的技能的,只是會讓對手放出的技能時間更長,也就是延遲了技能的釋放。
組隊經驗值
組隊經驗值加成的計算方式是:
2個人:1.1倍
3個人:1.2倍
4個人:1.3倍
組隊經驗值=得到的經驗值÷組隊人數*組隊人數權重
但是隊伍裡最高等級和最低等級的差距不能大於10級,否則就會有權重懲罰。
攻擊速度
攻擊速度也有一套計算方式:
攻擊速度=武器攻擊速度/(1+各種攻擊速度增益)
比如說:
武器攻擊速度時1.2,喝水增加了30%,雕像提高5%,
那最終攻擊速度就是:
1.2/(1+0.3+0.05)=0.89
聲望系統
1、玩家需要狩獵和自己角色等級差不多的魔物,才能夠提高聲望,可以通過點開小地圖查看推薦等級,如果狩獵的魔物大於這個範圍,就不能積累聲望囖。
普通魔物是1點聲望,精英魔物是10點聲望,BOSS是100點聲望。
2、擊殺玩家也可以獲得聲望,PVP模式下擊殺高於你聲望的玩家能獲得100點,擊殺低於你聲望的玩家能獲得10點。
3、聲望也是會下跌的,比如被魔物殺死時,普通魔物-1000點,精英魔物-100點,BOSS-10點,這樣看起來,被BOSS擊殺是最划算的。
4、同樣的,PCP模式下被高於你聲望的玩家擊殺是-20點,被低於你聲望的玩家擊殺是-200點。
關於數值的討論不止這些,這裡提到的是總結出來的一些比較有規律的,如果你有其他的發現,歡迎和大家一起分享哦。