小妹最近看到遊戲中有許多朋友,因為過關斬將的支線任務一直無法通關,而紛紛揚言說要棄坑,這次小妹就結合官方信息,以及個人的一點小小的經驗,來提供給大家參考,希望能夠幫助大家一起度過這些關卡,現在打開雷電模擬器跟著我一起來看看吧!
【遊戲規則】想要通關我們首先要理解這個系統的規則
- 「過關斬將」系統一共有15關主線和及3關支線,支線的進度不影響主線的,但主線必須通關到一定程度,才能開啟支線。
- 主線主要是6人的「團戰」,3關支線則為「單人對戰」兩場+「3v3個人戰」一場。
- 對戰的部分主要玩家都是跟「電腦操控的玩家」數據對戰,遵循PVE規則,所以生命值都沒有翻倍,且以玩家技能數值判定優先釋放。
- 「過關斬將」的獎勵有:元寶、將魂、坐騎配飾、紅將令..等。若全部通關還可獲400武將令積分
【選擇寶物的優先順序】
明確知道規則是以數據做判斷,我們知道過關斬將中要在盡可能少的損失,才能夠保全主力通過下關的車輪戰,因此在開局第一輪中,最好能夠以傷害最大化為主,做到讓對面敵人喪失主要戰力為最優,所以選擇寶物建議優先順序如下:
- T0:閃避|暴擊|傷害|免傷
- T1:物攻|物防|吸血|自身血量高於對面時增加傷害
- T2:法攻|法防|格擋|開局加速|自身血量低於對面時減少受到的傷害|自身血量高於對面時減少受到的傷害
- T3:開局加怒|開局回血|擊殺回复怒氣|自身血量低於對面時增加傷害|增加治療效果
注意:在上述技能中「開局加速、開局加怒、開局回血」,這三項會被系統歸類為同技能,所以無法疊加,只會生效最新獲得的其中一項。其餘屬性則都可疊加。
【選擇寶物原因與分析】
- T0級中的暴擊和傷害加成,可以直接提升玩家的爆發力,免傷和閃避可以防止脆皮被減員。
- 目的版本仍是物理攻擊為主流,所以大多玩家也都是以物理輸出為主,所以寶物選擇「物攻/物防」效果會更佳。
- 選擇「自身生命高於對方時增加傷害」,也是為了提升己方爆發能力,其他三個跟生命值有關的加成都比這個還要低。且吸血5%~10%能夠續航其實就已經很足夠。
- 「開局加速」則可以幫助大家更快打出爆發,其他幾項開局加成效果小妹覺得是不太明顯。
- 「殺回复怒氣」則在沒有其他合適的選項時再做選擇,增加治療效果小妹都不建議選,打爆發才是過關斬將的最佳方式而不是打續航。
【對手及路線建議】
每關刷新的對手是根據,當前通關後的戰力,這部分是包含了寶物的加成,因此在選寶物時如果只看顏色品質,就會因為無腦虛高的戰力,讓你在後面的對戰中,遇到更難對付的對手。例如:藍色的閃避5%效果就比橙色加治療30%還更佳!
通關路線小妹則建議大家先打主線打到14關後,再依次打三個支線單挑,這樣可以避免單挑時戰力過低,造成主力的減員後續主線都難以通關,且通關14關後支線刷新的對手仍然是之前水平的戰力,反而更容易打,還能避免後續主線難度過高。
【其他BUG機制利用】
- 過關斬將中「每一關都是可以暫停重開」的,為了避免對方神獸造成減員,大家可以不斷刷新重開,刷到沒有砸死人為止,雖然這部分不知道算BUG,但現今版本都還是可以這樣利用的。
- 當上陣主力真的不幸死亡,大家也可以利用上述方式,返回主界面用其他將領替換上。
- 3v3單挑中只需要贏兩局就可以通關,因此對戰最難打的武將,可以直接讓些雜魚去送死,只打其他兩個容易就好 。
- 由於的對手只有本服玩家,因此你如果是排名10-40的玩家,就容易不小心刷出前十的玩家作對手。真的刷到就只能每關手動操作保留怒氣,集火對面主力,以免被團滅後無限復活也打不過。