2020-12-23
就目前觀察了這三場的魯道夫賽跑的情況
大致上可以量化每位馴鹿的數值來猜測誰會獲勝
這邊也整理一些相關的數值與內容提供給大家參考
希望大家都可以順利預測獲勝
舉例來說 圖中這場
以每隻馴鹿左上角的基本能力為基準
狀態及勝負欲假設X,Y ,綠色相減、紅色相加、灰色等於0,便可得到以下數字
無 | 基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 |
雪人鹿 | 22 | -X | 0 | 22-X |
機械鹿 | 27 | X | -Y | 27+XY |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -Y | 23-Y |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 0 | 26 |
萌萌鹿 | 18 | 0 | Y | 18+Y |
我們知道這場贏家是機械鹿所以總和應該會是最大
只看總和沒有相減的鹿的話
總和最高的鹿可能是機械鹿或雪鹿鹿 但因為贏家是機械所以
27+XY>26 , 簡化過後可得X>Y-1
1 | 基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 |
森之鹿 | 21 | -X | Y | 21-X+Y |
雪人鹿 | 22 | 0 | -Y | 22-Y |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | Y | 26+Y |
機械鹿 | 27 | X | 0 | 27+X |
小鹿鹿 | 20 | 0 | Y | 20+Y |
贏家是機械鹿 總和最高
總和最高有可能是雪鹿鹿跟機械鹿贏家是機械所以
27+X>26+Y → X > Y-1
1 | 基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -Y | 23-Y |
雪人鹿 | 22 | -X | 0 | 22-X |
紳士鹿 | 24 | 0 | 0 | 24 |
機械鹿 | 27 | 0 | -Y | 27-Y |
小鹿鹿 | 20 | 0 | Y | 20+Y |
贏家是小鹿鹿總和最高
總和最高有可能是紳士鹿跟小鹿鹿
20+Y>24 簡化可得Y>4
取最小值Y=5 代入X > Y-1 可得X > 4
由此可知X > 4 , Y > 4 ,X,Y取最小值5 代入所有比賽中可得
第一場比賽
基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 | |
雪人鹿 | 22 | -5 | 0 | 17 |
機械鹿 | 27 | 5 | -5 | 27 |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -5 | 18 |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 0 | 26 |
萌萌鹿 | 18 | 0 | 5 | 23 |
第二場比賽
基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 | |
森之鹿 | 21 | -5 | 5 | 21 |
雪人鹿 | 22 | 0 | -5 | 17 |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 5 | 31 |
機械鹿 | 27 | 5 | 0 | 32 |
小鹿鹿 | 20 | 0 | 5 | 25 |
第三場比賽
基本能力 | 狀態 | 勝負欲 | 總和 | |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -5 | 18 |
雪人鹿 | 22 | -5 | 0 | 17 |
紳士鹿 | 24 | 0 | 0 | 24 |
機械鹿 | 27 | 0 | -5 | 22 |
小鹿鹿 | 20 | 0 | 5 | 25 |
三場比賽結果都正確,但場數不夠多沒辦法精準的判定輸贏,不過也八九不離十了。
目前我這樣賭都沒輸過,有興趣的不彷參考看看。