2020-12-31
在正文開始之前你必須先知道幾個重點
1.屬性克製到敵人≠角色攻擊打很痛
2.角色的氣質/屬性耐性/弱點與其彈幕屬性無關
3.屬性並不會直接影響角色本身的強度
這遊戲的屬性是根據三精五行所製定的
可分為
三精:日、月、星
五行:金、木、水、火、土
各屬性相生相剋的關係也是參考此,詳細的部分就給各位自己去研究吧
角色設計套用屬性的系統,有「氣質」與「彈幕屬性」,而這兩者是沒有直接關係的,簡言之,A屬性的角色不一定是使用A屬性彈幕
氣質:主要是決定該角色的屬性傷害耐性與弱點
每個角色都有各自的氣質,例如靈夢是「快晴」,魔理沙是「霧雨」。大部分角色氣質所對應屬性會有兩種,直接看靈夢的氣質介紹部分原文
風のように気ままな気質(木行)と、博麗の巫女の務めを負った気質(日精)を備えている。
從上文可以得知,靈夢是歸類為木屬性與日屬性,根據三精五行的相生相剋規則,耐性與弱點皆會有兩種,如下圖
(黃色箭頭向上>弱點、藍色箭頭向下>耐性)
意思是說,靈夢受到月、金屬性傷害會增加,水、星屬性傷害會減少
不過在習慣開結界擋傷害的現時生態,這個耐性與弱點僅運用於破壞敵人結界,這部分詳細的內容會在「破壞結界」說明
Tips:
1. 氣質系統是取自於「緋想天」的天氣系統,另外此系統在「非想天則」有沿用
2. 在「緋想天」與「非想天則」有登場的角色,在LW的氣質系統是沿用原作設定,其餘角色則是LW原創
彈幕屬性:就是彈幕帶有的屬性
這部分就沒這麼複雜了,基本上設計者所採用的屬性與玩家想像的一定有所出入,簡單來說就是看設計者打算怎麼用
直接用兩個簡單的例子
例如魔理沙的氣質有星屬性,而彈幕也有星屬性
蕾米本身不是東方的妖怪,所以並沒有特別的屬性歸類,本身有火屬性弱點,但符卡有火屬性彈幕
所以,如果你看到像蕾米的案例,請不要感到意外,這樣的角色多的是。
大致上可分為「對敵人傷害增加」與「破壞結界」
對敵人傷害增加,敵人與角色一樣都有各自的弱點與耐性,如果對應到弱點屬性就能事半功倍。直接說明屬性增傷與減傷的基本計算公式,對應弱點屬性時
原本傷害* 2
反之則是
原本傷害* 0.4
這兩公式可以說明,除了對應屬性,基本傷害也很重要。
舉個簡單例子
角色A打5000傷害
角色B打20000傷害
假設角色A的彈幕屬性剛好是敵人弱點,角色A的傷害會變成5000 * 2 =10000,但還是低於角色B的20000
那還不如用B當輸出,而這遊戲的角色平衡差距甚大,所以火力會變成挑選角色的關鍵因素