CDPR 宣佈重整遊戲發售宣傳步調 同時重新考慮《電馭叛客 2077》線上模式開發計畫

2021-03-31

  在《電馭叛客 2077》1.2 版大型修正更新上線後,遊戲發行商 CD Projekt 也向旗下投資者們公開了一支最新的策略近況更新影片,而在討論到公司未來遊戲發行的方針時,CDPR 團隊承諾他們今後將會等到一款遊戲較為接近計畫中的上市時間時,才會正式向玩家們正式揭露那款遊戲。


  很明顯的是從《電馭叛客 2077》的爭議中所學到的教訓,遊戲早在 2012 年 5 月揭露,但一直到 2020 年 12 月才正式上市,雖然他們期間推出了《巫師3:狂獵》,但由於獲得成功也讓更多玩家對於《電馭叛客 2077》開始抱有過高的期望。即使經歷了如此長時間的開發,以及一次又一次的延期,《電馭叛客 2077》最終在上市時仍然出現了大量的表現問題與錯誤。

  由於近年的 3A 大作在開發上幾乎都得要花上數年的時間,甚至常常爆出要求員工超時加班的問題,因此開發團隊必須要在遊戲正式上市以及公開之間抓出一個適當的間隔。一般而言,一款遊戲幾乎都會在正式發行的一到兩年前公開,這讓發行商有足夠的時間能夠進行宣傳與行銷,並讓玩家們能夠建立起對於那款遊戲的期待。然而當正式公開之後,同時也意味著開發商已經為自己設立起了一種期限,即使並沒有公開確切的發行時間。


  如果在遊戲正式上市的好幾年前,選擇正式對外公開,雖然代表著開發團隊接下來還有一段很長的開發時間,但玩家對於這款遊戲的期待也會隨著時間不斷增加。以《電馭叛客 2077》來說,從公開到發售一共等待了八年的時間,當基努李維在 2019 年的 E3 展上驚喜登場後,全球玩家對於這款遊戲的期待就達到了一個難以想像的高峰,但可惜的是,這款遊戲最終的成品似乎並沒也達到那種程度。
 

  在 CDPR 的策略更新影片中,商業發展部門副總裁 Michal Nowakowski 表示發行與開發團隊從《電馭叛客 2077》的行銷案例中學到了許多寶貴的教訓。即使如此,Michal Nowakowski 表示團隊仍然會提前公開一些消息,但他們今後將會等到一款遊戲更加接近上市時間的時後,才陸續開始公開預告片、遊玩展示或是深度介紹等。Nowakowsi 提到 CDPR 一直以來都習慣一次公開長達五年的計劃流程,藉此為旗下作品展開宣傳與行銷,但在《電馭叛客 2077》之後,他們將會把公開計畫的長度縮短到一次以一年為主。
 

  此外 CDPR 高層在影片中還提到了他們之後將會同時揭露一款遊戲在多個平台上的實際運作畫面,這原因很明顯針對《電馭叛客 2077》的 PC 以及主機版本之間在運行表現上的巨大差異,導致了遊戲在上市不久之後從 PS4 的 PlayStation Store 平台上下架,至今超過了百日仍然尚未重新上架。展示在多個平台上的運行狀況確實是個避免類似爭議的方式,還能讓開發團隊同時專注在多個平台的表現上,而非只偏向特定的平台。接著,CDPR 也在這支策略更新影片中公開了一些與計畫中的《電馭叛客 2077》多人模式有關的最新近況。

  「我們過去曾經暗示過下一款 3A 大作將會是一款線上多人版本的《電馭叛客》作品,但我們現在決定要重新考慮這項計畫,並採用一種更加系統化且靈活的全新嘗試,與其專注在一款規模龐大的線上體驗或獨立遊戲作品,我們希望有朝一日能將線上要素帶入旗下的每一個系列中」CDPR 總裁 Adam Kiciński 表示


  這代表了 CDPR 計畫要在未來的遊戲中導入線上遊玩的機制,但對於《電馭叛客 2077》線上模式計畫的未來發展仍然沒有直接把話說死。根據 CDPR 公開的資訊,他們在 2022 年內將會同時開發《電馭叛客》以及《巫師》系列的新作品,至於在 2021 年內則將聚焦在《電馭叛客 2077》的修正更新、DLC 以及次世代主機版本的發行計畫。

下載雷電安卓模擬器電腦版