作者:G9 Malygos
大家好我是G9,這次新的經典模式剛推出,想必很多想加入的新玩家都不太清楚怎麼上手,這裡我分享三套主流牌組給各位,也為大家介紹簡易留牌跟優劣勢對局,這篇會比較基礎一點,希望能幫助到新手玩家入門之後快速上手,之後再思考更細緻的留換牌。
★ ZOO術
術士天梯以巨人、ZOO為主,能夠混淆對手留牌,而ZOO術是一套中速鋪場,起手留牌算是滿固定,不太需要考慮對手而改變留牌,如果魔塵不夠也容易找替代牌合成,是一套平易近人的牌組,天梯主食為咆嘯德。
卡牌替換:痲瘋、破碎之日教士、精靈弓箭手(內戰以外效益都不高)、虛無恐獸(可搭配壓倒)、秘法魔像(炸雞的替代品)、血色十字軍加上血騎士。
簡易起手留牌:以一費生物為主,像烈焰小鬼、銀白侍從、虛無行者,二費生物看情況留,貓頭鷹打到法師可判斷為冰法抓起來沉默末日,打奇蹟賊跟咆嘯德可抓精靈龍,後手有一費可抓飛刀手。
代碼:
AAEDAcn1AgSCoQTDoQTcoQS/ogQN+5UE7ZYEgaEErqEEsqEE06EE7qEEnaIEoaIEo6IE1KIEw6MEx6MEAA==
對局解析
V.S 咆嘯德
ZOO術的主要糧食,起手盡量抓1.2費生物,德魯伊沒成長到都很好打,但是長到接一張森林看守者基本上沒得打。
V.S 奇蹟賊
打奇蹟賊55開甚至有點小劣勢,主要原因是這版奇蹟賊的解場很多,像是毒襲、飛舞刀刃、爆刀、毒藥,太容易被解場以及這版ZOO不夠黏場,通常獲勝手段都是T3.T4前盡量搶血,後期靠爆發收頭。
V.S ZOO
內戰以站場為主,盡量換怪,另外如果對手扣太多牌要注意它可能有一波爆發,血量不要低於10滴(炸雞+魂火OR壓倒),或者場面要有嘲諷。
V.S 冰法
貓頭鷹非常重要,因為前期末日基本上沒得打,所以我會建議起手要留貓頭鷹去防,盡量在T6以前把冰箱打開,因為T6開始會有暴風雪OR烈焰風暴,比較難去打到頭。
V.S 控制戰
打戰士可以抓一些嘲諷手下像虛無行者去防小斧保護你的小鬼或飛刀手,另外要注意不要留一血,因為有旋風斬。
V.S 打臉獵人
類似打ZOO術,不同於打ZOO你會比較容易搶到檯面,前期盡量少抽牌,免得進斬殺線,秘密要注意爆炸,如果都二血生物有時候可以等一回合再開秘密(如下圖我整場只抽過一次,血線就相對安全許多)。
V.S 巨人術
ZOO打巨人術最重要的是T4前要盡量搶血,因為巨人術t4前沒有解場,然後不要搶到10滴以下,甚至13滴以下(考慮到熔火巨人加地獄烈焰),假如有爆發或者過牆手段也可以不用顧慮這些(如下圖考慮對手四回合地獄烈焰,其實可以不用下怪,或者下04嘲諷防地域烈焰)。
★ 奇蹟賊
天梯毒瘤之一,隱蔽加基森堪稱無敵,炸雞還能三進三出,幾乎沒甚麼劣勢對局。
卡牌替換:紫羅蘭、冒險者。
起手留牌:打到偏快對局如ZOO、獵人可抓背刺、軍情,偏慢對局可抓加基森或有加基森可一起抓隱蔽,後手可留范克里夫。
代碼:
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對局解析
V.S 咆嘯德
祈禱對手沒有成長,通常賊只要T6左右有加基森加隱蔽德魯伊完全沒得打,假如沒有抽到加基森的話隱蔽不用刻意扣給他,你可以搭配冷血生物或大范去造成一波傷害(如下圖德魯伊即使準時成長啟動鋪怪,面對我準時加基森準備隱蔽還是直接被解光)。
V.S 奇蹟賊
內戰盡量別留手下給對手,很容易被冷血,或者也可能被暗閃大范,毒藥過的刀子可以留一下,有時候可以爆刀解對手隱蔽後的加基森。
V.S ZOO
假如你知道對手是ZOO就非常好打,因為這版本的賊太多小法術跟前期生物,加上術士沒甚麼死聲生物而且生物又都是二三血或一血,很容易成為背刺軍情的目標,記得不要留生物給他運用就好。
V.S 冰法
這對局要記得留三費生物,刻意去留高費生物很容易空過太多回合讓法師抽牌抽得很舒服,而且前面有生物才比較好處理末日,假如你前三回合空過,大機率對手可以前面卡末日卡你五費,當你被卡到六費後,就算你加基森隱蔽,也很容易被烈焰風暴掃掉,甚至是你還沒開冰箱前就被紅龍OTK(如下圖前期法師比較難處理生物,就算他要處理還得丟寒冰劍,所以前期要盡量丟生物讓他不要抽牌抽得太容易,末日前期能用解的就別用悶棍,因為中後期他還是可以搭配冰加末日,等於你還要再處理一次)。
V.S 控制戰
控制戰同樣跟不上你的資源,甚至護甲量也沒辦法疊多高,除非審判者馬瑞爾或克蘇恩出現的年代,不然控制戰基本上被奇蹟賊吊著打。
V.S 打臉獵人
前期把生物解一解,少吃點傷害通常不會輸(如下圖前期背刺解掉生物,每回合再把他怪解掉,丟陶土基本上血線都很安全)。
V.S 巨人術
需要控血,奇蹟賊滿怕巨人術的,因為悶棍只放一張,如果你沒控血被架到兩張巨人的話賊就很痛苦(主要是都八血,考慮到爆刀你也頂多過五血六血生物),前期同樣能解白巨人或飛龍盡量先解掉,不要讓她太多運用,因為盜賊爆發很高,所以前期不用刻意搶臉(如下圖我前期解了三隻巨人,後期靠炸雞暗閃同樣能直接斬殺)。
★ 咆嘯德
咆嘯德目前主流之一,前期依靠成長水晶讓四五費生物提早下,讓對手難以處理,後期靠自然之力加咆嘯收頭,怕快攻或鋪場類型牌組。
卡牌替換:黑騎士(內戰或巨人術)、野性之力混紫羅蘭(針對偏快職業或內戰)、血法師、滋補術、賽納。
起手留牌:成長、啟動,有成長啟動再考慮其他留牌,譬如你先手成長可留四費手下(因為二費成長完進四費),或者後手硬幣成長也可抓三費之類的。
代碼:
AAEDAZICBq+hBLehBMuhBNuhBPOhBJiiBAzZlQTblQTclQSwlgTdlgTpoQTwoQTxoQSTogTUogS9owTFqgQA
對局解析
V.S 咆嘯德
內戰全換找成長啟動,成長到的話盡量打頭給壓力,有時候知識古樹要補血,注意14滴血線(像是下圖我知識古樹補血防對手自然之力加咆嘯)。
V.S 奇蹟賊
有成長到才會比較好打,盜賊不好處理你的中期生物,如果沒成長的話只能祈禱盜賊不要準時加基森加隱蔽。
V.S ZOO
拚成長啟動,讓你的優質生物提早進場去換怪,不需要一直打頭搶血把怪解乾淨架嘲諷通常ZOO就沒戲。
V.S 冰法
森林看守者留給被冰住手下或者末日,這對局冰法壓力很大,因為法師很難處理德魯伊生物(大部分五血以上),這對局盡量不要空場開冰箱,像是用咆嘯自然之力這樣,盡量有生物搭配自然之力咆嘯去開冰箱,因為空場開冰箱很容易被對手空丟紅龍,你下回合也很難湊15滴,T9前開冰箱很難輸(因為前期光解場很容易把傷害交掉),而且開冰箱下回合他也不能控場加紅龍,一定得再蓋一張冰箱加控場,你手上只要有法術就很容易再開一次冰箱,如果T9他準時紅龍冰箱還沒開很容易被對手帶走。
V.S控制戰
很好打,戰士光資源就很難跟上德魯伊,不用刻意去扣自然之力咆嘯這個Combo,可以拆開去解場,中後期靠生物壓死戰士。
V.S 打臉獵人
前期秘密可以不開(通常是爆炸或誤導),等場面穩住之後再去開秘密(有嘲諷或血量安全時)。
V.S 巨人術
控血最重要(防熔火巨人),而且咆嘯德斬殺線也很高,所以巨人術也會很怕,假如前期對手準時白巨人,沒王牌的話,能解盡量先解,以免被無面複製,後期假如啟動沒用到可以做自然之力咆嘯啟動咆嘯,所以不用刻意去搶太多血量。