2021-11-25
《砰砰法師》開發者HABBY PTE. LTD.延續前款知名作品「弓箭傳說」的優勢元素,包含美術、裝備、故事和核心系統等,至今取得相當不錯成績,一推出就名列play和ios雙商店免費榜單,近期台港澳掀起不少熱度跟話題。以下小編為大家簡單介紹遊戲和遊玩技巧,以及依照慣例附上新遊虛寶序號,讓各位一開場就高人一等。
【核心玩法】
直豎的話遊戲畫面方便手持,只要透過單手只進行按壓(瞄準)、放開(射擊)就能完成一次攻擊。將手中的球根據第一次彈跳前提示路徑,進而去預判二次彈跳後的落點,以最佳入射角度進行發射完成多次來回碰撞。
球體發射後,碰到障礙物會以慣性反彈來回碰撞,直到掉落自身角色下方就不會再反彈,像是彈珠台的概念;反之沒有掉落之前,會持續一直碰撞反彈,並且該球碰撞速度會越來越快,更容易製造出更多連擊COMBO傷害。
「關卡怪物」
每個關卡都有需要突破的層數,每層數回合所帶來的怪物數量和出現位置都是隨機變動。由於每次新的關卡啟動時,能使用的球數量和法術是初始狀態,每回合掉落道具獲取依續增加。不過隨著關卡的推進,越來越多怪物自身有著不同血量,因此該如何擊殺前一層怪物,並提早清出最佳碰撞路徑,考驗著各位玩家頭腦。
「彈射觀念」
射擊後球的彈射除了彈珠台遊戲模式來形容外,也可以用撞球的顆星觀念比喻。當球越來越多時,必須計算第一個撞擊物死亡後,後續球會根據原有軌跡繼續攻擊。假設有兩顆球可以發射,瞄準第一個障礙物發射,第一顆球打死第一個障礙物後會反彈回來,但是第二顆球則因第一顆清除障礙物後沒有阻礙,就可以繼續向前功擊,此時就需要計算後面路線能不能再撞擊到第二個障礙物。
如果彈珠台或是撞球顆星觀念沒那麼好的人,沒辦法算到第二顆或第三顆星球的路徑,建議將球送到最上面頂部的空間裡,讓他不斷碰撞就行了,另外,還要留意障礙物的血量,特別厚又高血量,需要更多的球進行攻擊才能清除障礙物,不要以為一顆球能打死一個障礙物,然後出現全部球發射完沒打死,結果直接反彈回來,非但沒有清除障礙物,還沒有消耗到任何血量
【虛寶序號】
「序號兌換地方」
https://giftpunball.habby.com/
「兌換方式」
※怎麼查看玩家ID?可到遊戲中右下角「設置」找到,ID是一串數字組成。
※同一組兌換碼序號只能提供每個帳號進行一次使用,無法重複進行兌換。
「活動序號」
6tanpb
lcpb001
pbet999
pbegg
aim
pbsnowr
pbdinter
pbet001
pbking08
pbred007
pbblack
shoot
win
「序號領取」
※沒收到郵件的玩家,可以嘗試關掉遊戲應用APP重新開啟,進入遊戲再查看。
※如果真的沒收到,因為一組序號只能兌換一次,建議再次去兌換看看,確認是不是輸入錯誤資料。
※若是出現已經被兌換使用過,還是沒收到就只能回報給官方。