2025-04-03
電視動畫《魔法少女小圓》系列的角色齊聚!角色們帶著魔法少女的回憶一起戰鬥的新舞台設定和角色扮演遊戲。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的《魔法少女小圓 Magia Exedra》遊戲體驗!
依職業不同,各技能的定位會產生顯著變化。尤其是【輸出】和【破盾】這兩個職業,在實現"削減敵人HP"這個核心戰鬥目標中起著至關重要的作用,因此務必至少將這兩個職業編入隊伍。
其餘成員可依敵方能力靈活調整配置以提升攻略穩定性。不過考慮到角色培養資源等因素,選擇適配性較高的角色進行多場景運用也不失為一種有效策略。
職業 |
擅長領域·特點 |
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團隊中火力輸出最高的角色 |
高難度副本若缺少該角色會導致戰鬥時間拖長 |
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建議至少編入1名 |
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對Break槽的傷害高於其他角色 |
能大幅提升Break獎勵的傷害倍率 |
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有無Break狀態會造成數倍傷害差異,因此在戰鬥中至關重要 |
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建議至少編入1名 |
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擅長支援隊友的輔助角色 |
依攜帶技能不同支援效果各異,需選擇適配隊伍構成的技能 |
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擅長施加負面狀態的干擾角色 |
根據敵人特性需要更換不同幹擾技能 |
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透過護盾/屏障抵擋攻擊的守護角色 |
與治療者共同承擔隊伍生存保障職責 |
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負責回覆隊友HP的醫療角色 |
兼具解除異常狀態等輔助功能 |
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根據戰況需要與防禦者交替使用 |
「速度決定行動順序」的回合製指令戰鬥系統:
◆ 敵我雙方依速度值排序交替行動
◆ 行動順序介面即時顯示未來回合的行動佇列
◆ 可透過加速/減速技能動態調整行動順序
必殺技會觸發中斷處理:必殺技會打斷敵我雙方所有人的行動順序發動。透過這個機制,不但可以解救陷入危機的隊友,也能徹底擊殺瀕死的敵人。
在條件允許的情況下,建議優先考慮屬性克制。戰鬥中應盡量選用能針對敵方弱點屬性的【輸出】和【破盾】。若使用敵方弱點屬性進行攻擊,不僅能提升傷害輸出,還能增加Break槽的削減量。
Break的效用:
1)行動延遲- 削減敵人行動順序(效果量因敵人而異)
2)特攻增傷- 觸發Break專屬傷害(可透過Break特攻技能強化)
3)傷害倍率疊加- 根據攻擊次數累積Break獎勵值
4)時效性增益 - 效果持續至Break目標下次行動前
Break觸發機制:
透過攻擊敵人HP欄下方獨立的白色Break槽(非HP槽),清空後觸發Break狀態。 Break期間傷害可提升數倍。
推薦:必殺技等高爆發技能務必保留至Break階段使用。高頻低傷技能用於Break槽積累,低頻高傷技能留待Break爆發。若預判下次Break週期較長,可提前使用必殺技避免MP溢出。
普通攻擊:基礎無特殊效果的攻擊,每次攻擊可回復1點SP
戰鬥技能:消耗SP釋放的專屬攻擊技,需注重資源管理策略
必殺技:透過各類行動累積MP後發動,可打斷敵我雙方行動順序即時釋放,具備逆轉戰局的能力
戰鬥中團隊將共享名為「SP」的戰鬥技能資源。由於SP總量有限,建議:
1)非必要不使用戰鬥技能
2)常規作戰需安排隊員進行普通攻擊積攢SP
3)治療/防護職業在HP充足時轉為攻擊位
4)增益/減益持續期間對應輔助職業轉為攻擊位
所有BUFF/DEBFF的剩餘回合數可在戰鬥中即時查看。每次行動前確認己方增益剩餘回合,敵方行動階段觀察減益持續時間。
遊戲中的角色行動類似跑圈,假設角色和怪都在400公尺的環形跑道上,每跑一圈就會行動一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就會出現行動上的先後順序。行動軸顯示的就是角色和怪距離行動的時間,也就是下圖的6、19、20、33等數據。
速度:
假設曉美焰在400公尺的環形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行動軸上的數字是4,那麼她從剛行動完的位置跑到終點就需要4s。
此時她被加了一個100%的速度提升,那麼她的速度就變成200m/s,也就是說,她現在跑到終點的時間僅需2s,那麼她的數字就變成了2。
行動順序:
同理,當boss被擊破時,自身行動順序會被延遲,可以理解為給boss增加了距離,本來只用跑400米,現在要多跑400*0.2(假設20%推條)= 80的距離,同理,拉條就離終點更近。順帶一提,遊戲內跑道一圈為是10,000m。拉條時加速的行動值永遠為角色目前速度的總行動值的百分比。
buff:能力上升:攻擊提升、防禦提升、速度提升、盾量等
debuff:異常狀態:dot傷害(裂傷、灼燒、詛咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩暈)+衰弱,減益狀態:攻擊下降、防禦下降、速度下降等
可以理解為有專門設計的圖示為異常狀態,紅底+屬性標誌的為減益狀態。但值得注意的是,有一些boss將自身的增益buff寫在了被動技能中(如人魚之魔女),這種使自身增益的方式並不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)
break特效:
破盾時產生的傷害。此傷害只與角色等級和擊破特效相關。
break獎勵:
破盾後boss頭上的受傷倍率,作為我方詞條時是攻擊疊的倍率。
每個職業攻擊疊的倍率不同(其中breaker疊的最多),但同一名角色(無天賦加成下)普攻戰技大招疊的倍率相同,攻擊不同的怪疊的倍率也有可能不同。
break槽削減量:破盾的速度,對應弱點break效率較高。
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