2024-05-31
《鋼嵐》是一款以機甲為戰鬥兵器的近未來科幻大作。玩家將跟隨化名為「獵豹物流」的傭兵小隊,與世界上的各方勢力周旋,並與神秘的「曇」少女組織一起揭開背後的陰謀詭計。戰棋玩法與機甲主題的結合,讓玩家在指揮戰鬥的同時,可透過自訂機甲的軀幹、雙手、雙腿及其武器,體驗超高自由度的戰場決策,多角度的策略選擇成為決定戰局的關鍵。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的鋼嵐電腦版遊戲體驗!
火箭的命中率換算表如下:
比值 |
基礎命中A |
比值 |
基礎命中A |
比值 |
基礎命中A |
比值 |
基礎命中A |
比值 |
基礎命中A |
0.406 |
0.40 |
0.747 |
0.53 |
0.905 |
0.66 |
1.024 |
0.79 |
1.174 |
0.92 |
0.431 |
0.41 |
0.764 |
0.54 |
0.915 |
0.67 |
1.035 |
0.80 |
1.188 |
0.93 |
0.477 |
0.42 |
0.777 |
0.55 |
0.923 |
0.68 |
1.044 |
0.81 |
1.205 |
0.94 |
0.508 |
0.43 |
0.788 |
0.56 |
0.931 |
0.69 |
1.051 |
0.82 |
1.227 |
0.95 |
0.543 |
0.44 |
0.801 |
0.57 |
0.942 |
0.70 |
1.065 |
0.83 |
1.247 |
0.96 |
0.572 |
0.45 |
0.817 |
0.58 |
0.952 |
0.71 |
1.077 |
0.84 |
1.269 |
0.97 |
0.601 |
0.46 |
0.829 |
0.59 |
0.960 |
0.72 |
1.088 |
0.85 |
1.289 |
0.98 |
0.630 |
0.47 |
0.840 |
0.60 |
0.967 |
0.73 |
1.100 |
0.86 |
1.315 |
0.99 |
0.652 |
0.48 |
0.851 |
0.61 |
0.974 |
0.74 |
1.106 |
0.87 |
1.355 |
1.00 |
0.675 |
0.49 |
0.865 |
0.62 |
0.986 |
0.75 |
1.118 |
0.88 |
|
|
0.698 |
0.50 |
0.872 |
0.63 |
0.991 |
0.76 |
1.132 |
0.89 |
|
|
0.715 |
0.51 |
0.882 |
0.64 |
1.002 |
0.77 |
1.147 |
0.90 |
|
|
0.731 |
0.52 |
0.895 |
0.65 |
1.012 |
0.78 |
1.159 |
0.91 |
|
|
雖然火箭的命中率換算很友好,在命中值相同的情況下,換算出的命中率能比打樁機還高5%-8。但實際用下來卻完全不是這麼一回事。
首先火箭武器的基礎命中很低,70級僅2644,比打樁機少了411點。而手臂命中也很低,且不帶有命中模組。在0-1命+金3的練度,機甲70級武器67級,附魔和晶片均不帶命中的假設下,開荒武裝討伐面對72級輕/中/重甲怪的命中率只有57 %/77%/93%。而且由於火箭的命中率隨命中值的提升很快,所以火箭堆命中的意義還是很大的,在武器附魔和晶片選取上可以優先考慮增加命中屬性。
高命中配置在面對輕/中甲怪時能高出10%左右的命中,相當於一套命中模組,還是有必要重視一下的。
命中率
首先目前同級打樁機的命中面板是比霰彈槍高的。 70級打樁機的命中3055,70級噴子2997。不過由於差距很小,可以當作同一水平看待。打樁機的命中率A是霰彈槍的1.2倍左右,差距一般在10%-15%,但由於打樁機的面板高於霰彈槍,所以實際上還會再高出一些。
對於組裝打樁機的角色來說,穿戴官配機甲可以保證在低練開荒時面對輕甲也能有90%左右的命中率,中甲和重甲則是接近或等於滿命中。而對於突擊角色來說,他們的官配機甲的命中水平則是有高有低,其中較高的比如洛莎配XR在吃到最佳射程的命中加成後可以擁有和格鬥選手同水平的命中。而較低的如馬庫斯配多普勒在最佳射程下依舊會比格鬥選手相差15%左右的命中。
打樁機角色穿低命中機甲的可行性
由於有些角色的官配機甲可能存在一些問題(如模組差,培養成本高,泛用性差等等),所以自然會有某個角色穿非官配機甲效果如何的討論。
對於低練或普通練度(0-1命+金2-金3甲)的玩家來說,除非角色自帶提升命中率的方法(可能性很低,目前的虹和卡米拉都不具備),否則完全不建議穿低命中機甲。即便是高練情況下,命中率大約能達到輕甲75-85%,中甲90%+。除非需要在高壓環境下打出更極致的輸出,可以考慮選擇命中低但其它方面會更加優秀的機甲,否則也不建議捨棄命中。
總結一句:低命中的輸出機甲基本只適合突擊手,紫龍既然給所有狙擊/格鬥類一回合4動的角色都設計高命中機甲,給他們穿低命中機甲大概率不會好受。
對於具體需要堆疊多少命中,我們根據70級武器本的數值進行計算,物件選取為晨星困獸第3關的72級輕甲小怪(閃避值5029),72級中甲boss(閃避值4024)
使用武器為67級打樁機(開荒時是沒有70打樁機的),命中值2631,不含均衡打擊。練度假定為0-1命+金3機甲。
這裡的機甲選取為格萊楊(或命中等於格萊楊的任意機甲),70級金3格萊楊單臂命中值1845。
假定我們的武器沒有附魔命中,晶片命中為0(全堆暴擊),此時角色命中值為(2631+1845)*1.1=4924
攻擊輕/中甲怪的命中率分別能達到68%,87%。如果加上命中模組,則為78%,97%。
面對輕甲怪僅有78%的命中率是很低的,輕甲怪本身血最薄,威脅大,是格鬥選手主要處理的怪。如果想要將命中率提升至90%以上,則需要在武器附魔以及晶片上多增加576點命中,差不多相當於需要武器附魔命中+黃色晶片全部裝配格鬥命中才可以達到。至於100%命中,顯然不是低/中練玩家在開荒階段該考慮的事情。
因此,對於練度一般的玩家來說,如果希望在開荒時期也能保持高命中減少凹的次數,盡量在附魔和晶片選擇上優先選擇命中屬性加成。當然,在機甲的選取上也需要選擇手臂命中高且有加命中手段的模組的機甲。
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