【攻略】《鋼嵐》真嗣角色詳解|技能介紹|機兵分析

2025-01-15

「我發現真嗣的時候,他正抱著雙腿瑟縮在倒塌的廢墟裡,不呼喊也不逃跑,可是敵人已經近在眼前了。老實說,面對即将到来的危機只是這種反應的少年,我還是第一次見,不過在那種千鈞一髪的時刻,我也没有辦法多想了,我能做的就是立刻趕到他的身邊,替他擋下敵人的炮火。然後趁著那怪物在進攻間歇的時候,打開機師艙放他進来......多虧在出擊之前,我開動了這台試驗機,否則面對利維坦的偷襲,我和真嗣當時就得交代在那了......」--節選自迪恩·奈特的訪談。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的鋼嵐電腦版遊戲體驗!

▌技能介紹

中型突擊手,兼具狙擊步槍的能力,真嗣他的天賦還有一個具備3個有益buff後即可發動再攻擊的特點,而這個特點也賦予了他可以1回合3動的特點,其邏輯和馬庫斯有點類似,第一次攻擊的時候需要原地不動才行,不過每回合能3動還是一定程度上保證了真嗣的輸出效率,外加待會還會看到的射程提升等附加效果,真嗣的預期輸出能力在暖機之後還算不錯。 (增益效果包含如攻擊力提升、移動力提升等,同時也包含如梅莉莎給予的被動乳等效果)

然後在技能這一部分,簡而言之可以總結為:

  • 狙擊步槍2個技能:都可以進行瞄準,分別是3AP換1.1倍傷害和5AP換1.5倍傷害,同時當真嗣帶上娜塔專武的時候,還能實現全狙擊步槍技能都能瞄準的特點

  • 重機槍2個技能:其中一個是群體輸出,直線3格範圍,4AP換0.7倍傷害,外加buff獲取效果;另一個則是3AP換1.2倍傷害,外加依buff數量增傷,最高增傷15%

  • 3個被動技能:第一是免疫「宕機」或「膽怯」;第二個是buff≥4個時可降低首個技能的AP消耗;第三是定向增傷

  • 1個指令技能:按照buff數量回覆AP,最多回覆4點,特別提醒一句,這個技能不管如何都會把我們目前所有的buff都給清掉,所以大家有時需要視情況來使用

 

所以透過技能分析和實戰體驗後感覺真嗣到底是用機槍為主還是狙擊步槍為主,主要還是看戰鬥需要與個人習慣,和明日香大部分時候都會拿長柄的單一用法可能會有些區別。

然後真嗣的γ1區也和常規的突擊手有些區別,不過綜合兩個γ區的體驗後維一發現,常規戰鬥還是更多投在γ2區會稍好一些,畢竟400%的同步率上線雖看起來特別美好,但實戰即使是想要接近都很難,大家參考即可。

而由於這些技能和真嗣的相關衍生效果並不復雜,那麼暖機結束後的真嗣,其輸出能力算是中上水準,畢竟有著1回合3次攻擊和各類回復、降AP消耗的效果輔助,其傷害就算是經常用普攻也可算是不錯的水準,但也暫時達不到特別誇張的幅度。

▌機兵分析

這個機兵的表現肯定就達不到cos版二號機的那種程度了,【續站模組】是和之前雷克斯一樣的配置,而【強襲者組件】的增傷觸發門檻還好,畢竟真嗣暖機後也有攻擊範圍的提升效果,接著【重生者組件】的斷手恢復效果就得看情況了,如果有梅麗莎的話相對比作用會小一些。

所以真嗣就是一個中等偏上的強度預期,強度評級的話暫時只能給到T1-T2之間的位置。

 

 

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