2024-06-17
打了就跑、跑了再打,再配上手盾搭配的無償瞄準......與她為敵的時候你會想叫裁判,而自己擁有她的時候就是"嗯~真香 " 。不論在戰場上想要打斷對方的腿加強機動性優勢,還是直接快速限制敵人攻擊手的輸出都是輕輕鬆鬆啦!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的鋼嵐電腦版遊戲體驗!
職業 |
名字 |
機型 |
格鬥 |
突擊 |
射擊 |
戰術 |
防禦 |
工程 |
狙擊手 |
娜塔莉亞 |
中 |
594 |
1250 |
2316 |
523 |
1761 |
1179 |
狙擊手 |
西爾維婭 |
輕 |
1343 |
1042 |
2259 |
514 |
1817 |
665 |
狙擊手 |
蕭妮 |
中 |
425 |
616 |
2161 |
2008 |
1813 |
660 |
狙擊手 |
黛娜 |
中 |
554 |
824 |
2163 |
1028 |
1635 |
891 |
狙擊手 |
艾莉森 |
輕 |
829 |
621 |
2115 |
758 |
1670 |
1108 |
狙擊手 |
貝拉 |
輕 |
687 |
1108 |
2098 |
971 |
1695 |
550 |
狙擊手 |
溫斯頓 |
中 |
1108 |
900 |
2107 |
621 |
1674 |
687 |
狙擊手 |
凱倫 |
輕 |
1755 |
386 |
1883 |
541 |
1557 |
461 |
狙擊手 |
瓦倫汀 |
中 |
745 |
869 |
1923 |
745 |
1578 |
621 |
雖然屬性值不能代表全部,但卻能從中發現官方對這位角色的定義,針對西爾維婭而言,射擊屬性在所有狙擊手手中排第2,其餘則是防禦排第1,格鬥排第2 ,這與她普遍會攜帶「手盾」這個武器有很大關係,因為「手盾」是屬於格鬥武器的,同時也屬防禦性之的武器,所以這兩項屬性她才會比較顯眼。
西爾維婭絕對不是目前所有狙擊手中「單次傷害」最高的,在這點上娜塔莉亞目前依然是一枝獨秀,不過要論單回合能打的總傷害西爾維婭可不算低。不過要論單次狙擊傷害的話,類似練度下的西爾維婭大概會少娜塔10%-20%之間。
西爾維婭的天賦【曇舞】其實就是2個基礎效果,第一點帶手盾就可以【瞄準】,這也是西爾維婭最重要的能力依仗,在實戰中會發揮出極大的價值;第二點則是戰後可以用剩餘移動力移動,配合狙擊手的再攻擊特點,即使你不帶移動背包也可經常實現走6格再攻擊的情況,其移動範圍可謂極為誇張。
西爾維婭的技能我們一般會考慮一個主輸出技能+【射程壓制】+【蹈隙】兩個被動
【蹈隙】技能的滿耐久暴擊率提升15%,必須4個部位都是滿耐久西爾維婭才能享受到這個15%的暴擊率提升,因此這個技能雖然好用,卻一定程度上和西爾維婭主「再動輸出」的特徵不那麼匹配。
在不爆擊的前提下,【射程壓制】的確是越遠傷害越高,而這個技能由於輕型步槍的射擊範圍普遍為2-4格,所以其能享受的增傷區間也就是10%-20 %。
針對西爾維婭要選擇帶的主輸出技能,上面4個技能基本上就是全部的考慮範圍了,【直感】2AP換1.2倍傷害;【虛實】3AP換2×0.75倍傷害,但只有0.75可以瞄準並無視盾牌轉移;【狙擊】3AP換1.3倍傷害,可禁止對方援護友方;【盛放】4AP換1.6倍傷害,可禁止對方被友方援護。
綜合而言我們用西爾維婭就是要利用她能穩定“瞄準”的固定打擊特色,多次擊破對方的部位來觸發“再攻擊”,同時再藉由她出色的移動能力形成大範圍的定點壓制,例如我們可以利用瞄準來快速擊破對方的軀幹,又或者可以擊破對方的雙臂來限制輸出,亦或者擊破腿部來限制移動等等,所以西爾維婭的功能其實是非常豐富且多元的,但不管如何我們的基礎要求必須有兩個,一是要能“瞄準”,二是“傷害肯定越高越好”,所以前中期維一會更傾向於選擇帶【狙擊】,後期再換成【盛放】,如果你玩起來實在覺得輸出和AP難以平衡也可以考慮前中期帶【直感】,但【虛實】這個技能由於有一定不確定性,大部分戰鬥不建議使用,但對於砲台這種只有1個部位的敵方卻反而成為了優選策略。
然後【殘魂】與【無恙】這兩個偏防禦性質的被動是部分關卡的特殊對策技能,常規戰鬥並不建議選擇。
在伽瑪2區中,瞄準下的未移動增傷會為西爾維婭帶來更富思考的操作變化與更可觀的傷害,而瞄準下的命中率提升則是為了更好的配合專屬機兵「恐爪」的自帶模組【統禦者定位儀】。
針對神經中的晶片選擇,紅色肯定是“射擊屬性”,黃色則優選“射擊命中”,畢竟還是要配合命中增傷模組的,次優選“射擊暴擊”,最後的藍色選擇面就比較廣了,輕型機兵的都可以考慮。
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