【攻略】《三國:戰地無疆》部曲系統介紹|陣容搭配套路

2024-12-12

想要在遊戲中取得一番霸業,招賢納士、知人善任是必不可少的前提,本篇雷電模擬器帶玩家來深入了解一下遊戲中部曲系統的詳細設定,以及陣容搭配的思路!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的三國:戰地無疆電腦版遊戲體驗!

部曲是漢時的軍隊編制單位,主公可將麾下武將和士兵進行組合,以部曲的形式進行徵戰。每支部曲最多可配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數量與武將帶兵數相關,主要受武將與軍情院等級影響。部曲評分是對單部曲實力的一種量化顯示,評分與武將、士兵的戰力、狀態與數量呈正相關,有助於主公直觀了解敵我雙方實力對比。所謂知己知彼,百戰不殆,主公在出征前註意也要三思而行。

部曲戰鬥中技能釋放具體規則

部曲作為一個整體在戰鬥中釋放技能,因此同一部曲內的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先後順序,所有技能共同釋放,共同結算,但不同類型、不同效果的技能在生效機制上存在些許差別,具體規則如下:

1、指揮類型技能在戰鬥開始後即成功釋放,在相應回合生效,不會被控制技能影響;

2.主動技能在釋放時有機率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有機率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;3、主動技能直接造成的傷害、回復效果或清除狀態效果在當前回合立即生效

4.主動技能產生的狀態效果在下一回合才會生效,狀態效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態、灼燒狀態、控制狀態(眩暈、沉迷、繳械)、護盾、禁療狀態、反傷狀態、受傷回復狀態、爆擊狀態、暴傷狀態等;

5.若此回合的狀態效果滿足部分技能額外效果發動條件,則觸發連攜效果,例如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈狀態,則己方部曲額外獲得暴擊;

6.武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態均可作為連攜條件,羈絆產生的效果不可作為連攜條件;

7.部曲不存在基礎暴擊機率,基礎暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;

8.同類控制狀態的機率無法疊加,同時有多個同類控制狀態存在,機率取最大值;

在了解部曲作戰的詳細規則後,主公可以根據武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰能力,在這裡雷電模擬器推荐一些當前版本主流部曲陣容搭配套路,供主公們參考。

部曲作戰陣容搭配套路

1.連擊隊透過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如薑維、關羽),並透過閃避效果規避傷害(例如袁紹),倒戈效果獲得續航(例如馬超、張飛),可以長時間造成穩定高額傷害。

2.法爆隊追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態效果、釋放大量傷害技能(例如張鬆的降低敵方謀略防禦,諸葛亮的謀略傷害爆發),可以攜帶前期收益較高的技能進一步強化前期輸出(例如【陝上妝神】),快速壓低敵方血線,但要注意的是,如果面對高減傷、高回復的敵軍隊伍會較難取得優勢,此時可攜帶【當局者迷】等禁療技能進行針對。

3.騎坦隊以指揮技能為主要輸出手段,前期透過減傷、回復、增加防禦屬性等方式盡可能維持自身血線(例如於禁的兵力恢復,【雙股劍】的防禦提升),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進),以及一些可疊加效果的技能(例如【威震定軍山】和【以守為攻】的組合),隨著回合數增加,在後期造成可觀的兵刃傷害。

4.控制隊透過控制和減益效果限制敵方輸出(例如太史慈的眩暈、黃蓋的沉默、【夜渡蒲阪津】的繳械等),同時攜帶可以與控制效果與減益狀態連攜獲得額外收益的技能(例如【兗州破降】),在限制敵方輸出的基礎上穩定造成兵刃傷害。

5.法盾與騎坦的思路類似,傷害以指揮技能為主。前期透過減傷、回復、增加防禦屬性等方式盡可能維持血線(例如於吉的兵力恢復、【斷絕水源】等),攜帶可疊加獲得收益的技能(如【與子同袍】和【蠱惑軍心】的組合),隨回合數增加,後期造成非常可觀的謀略傷害。張角作為自帶獨特疊加傷害技能機制的武將,在法盾體系中也可以產生極佳的效果。

6.灼燒灼燒與控制體系思路類似。在控制效果、減益狀態限制敵方輸出的基礎上(例如張春華的眩暈與繳械,呂蒙的降低敵方傷害),再加入灼燒技能連攜(例如【焚琴蔽羽】等),平穩的造成謀略傷害。

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