【攻略】《少女前線 2:追放》遊戲須知 玩法介紹

2024-12-05

《少女前線 2:追放》的核心玩法毋庸置疑是美式戰旗,籠統來說就是指揮作為棋子的我方人形,在棋盤上和敵方單位攻防的遊戲。下面雷電模擬器來為玩家詳細介紹!使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!

▌回合

回合:攻略某個關卡時,將會開始一場遊戲,基本流程如下:

開始時我方一般可以上場4-5名人形,進入我方回合,我方所有人形行動結束進入敵方回合,敵方所有單位行動結束進入我方回合,依次輪替。

一般情況下,我方回合內所有人形都可以任意順序行動一次,包括移動和攻擊兩個連續的過程。敵方回合內,普通敵人行動一次,boss依照預設的順序行動多次,boss的行動順序可以在介面中央上方查看。

左上角顯示敵我回合,中央上方顯示boss技能順序。

▌角色

角色:作為棋子的人形,不同的人形有不同的血量,穩態,移動距離,攻擊距離以及技能。

血量為人形上方藍條,歸零時棋子從棋盤上消失,本局遊戲中不能再使用,就像棋類遊戲中「被吃」的棋子。

穩態為上方盾牌狀標誌下方數字,可以理解為護甲,需要和掩體結合使用,屬於核心機制,在稍後的段落詳細解釋。

移動距離通稱腿長,攻擊距離通稱手長,一般和人形職業與槍種有關。遊戲有七種武器與四個職業。武器種類包括突擊步槍,衝鋒槍,狙擊槍,霰彈槍,機槍,手槍,以及刀;職業包括火力(輸出手),尖兵(突擊手),防衛(反攻手),支援(奶和buff)。

不同角色有不同的技能,技能包含cd(​​冷卻時間)與導染兩個要素,cd隨著回合數的進行自動回复,而不同角色有差異極大的獲取與使用導染方式。

▌環境

環境:棋盤上的要素,包含掩體,地形兩個種類。

掩體是核心機制與創新點,簡化了戰旗冗餘規則的同時,保留了策略性。

單位受到掩體保護時,受傷減少百分之九十左右,所以基本上不會被灌傷害打死。那麼要怎麼判斷有沒有受到掩體保護呢?簡單來說,就是穩態非零+掩體阻擋攻擊路線。

首先說穩態,我方角色穩態一般在10-12點,敵方小兵穩態在1-12之間,boss甚至可能有90+穩態。敵我雙方的攻擊除了削減血量,還會削減穩態,穩態為零不受掩體保護,很容易被收割,所以策略之一就是削減穩態到零再輸出。值得注意的是攻擊具有至多兩種特性(屬性+彈種),單位有弱點,當二者匹配時(兩種類型的克制效果可以疊加)會額外削減穩態,並且是先結算穩態後結算傷害,所以如果穩態結算後目標穩態為零,輸出效率會大幅提高。

接下來是判斷掩體是否阻擋進攻路線。判斷結果有三種,完全阻擋則無法發動攻擊,部分阻擋則可以攻擊,沒有阻擋則目標受到全額傷害。阻擋的判定較為複雜,簡單的規則羅列如下:

攻擊路線上的半身掩體部分阻擋。

全身掩體完全阻擋。

高台打地面會使路線上的部分半身掩體阻擋失效。

掩體直角拐彎位置有探身攻擊機制。

ps:不受掩體保護,受傷百分之百;受掩體保護但穩態為零,減傷三成上下;受到掩體保護且穩態不為零,減傷九成上下。

下圖的35%來自於掩體減傷,只看目標是否受到掩體保護;60%來自穩態減傷,需要滿足受到掩體保護+穩態非零兩個條件。

地形:包含水(暗流)冰(霜凍)酸(腐沼)電(電壓)火(地熱)五種屬性的地格類型,除此之外還有傳送帶地陷可升降機關等內容。

遊戲中的元素有且僅有五種(加上物理是六種),攻擊、弱點、地形、buff與debuff都可以按這個類型劃分。

羅列目前的debuff如下:

濁刻(水):潮濕,淤滯,定息,治療類debuff為主。

冷凝(冰):凝固,僵冷,凍害,雪崩,移動類debuff為主。

酸蝕(酸):一元酸,強酸傾壓,毒性*侵入,濃酸腐蝕,減防/傷害串聯類debuff。

電導(電):導電,麻痺,高壓電流,控制類debuff。

燃燒(火):易燃物品,溢火,灼傷,傷害類debuff。

▌聯動

角色之間的屬性與技能搭配極大豐富了遊戲的玩法,而不同角色在不同層面上有不同的連動機制,這裡簡要羅列一些聯動要素:

1,破穩手與輸出手

由於先前介紹的穩態機制,面對被掩體保護的敵人時,除了繞後偷襲與找高台狙擊,就只能利用破穩機制輸出。而由於許多敵人的穩態在10上下,一般攻擊的破穩能力在2-6之間,因此需要有破穩手先削減敵方穩態,然後輸出手打出高額輸出。

防衛型角色一般有較高的破穩能力,火力型角色適合在破穩後輸出。

2,突擊手與機關

尖兵型角色具有腿長的特點,例如克羅利科,黛煙,烏爾麗德,維普雷,甚至屬於支援型角色的萊娜,以及擁有再動能力的托洛洛都可以客串這個角色。她們會利用腿長的優勢,完成繞後的動作,打出全額輸出;或者搶佔制高點,開啟機關,改變戰場態勢,為其他隊友創造更安全有利的環境。

3,buff機與輸出

支援型角色往往有為隊友加上buff,給敵人加上debuff或解除敵人buff的能力。例如奇塔可以為隊友添加多種buff,萊娜可以為敵人添加麻痺,另外奶也被歸類於支援型人形。

4,地形與弱點

由於有弱點克制後,單次攻擊穩態傷害會加二(雙重克制加四),並且會先結算穩態後結算傷害。而無弱點克制時,破穩數值下降,並且先結算傷害後結算穩態,所以目標有無弱點會極大影響輸出。而有些角色可以創造地格,為響應地格上的敵人加上對應弱點,方便隊友輸出。例如塞布麗娜創造暗流(水)地格,萊娜與綛雨創造電壓(電)地格。另外一些角色的能力依賴於踩對應地格,例如綛雨的回復導染,瑪奇朵的再動,以創造地格添加弱點為核心,出現了電隊,以及冰隊的雛形。

5,行動支援與臨機支援

行動支援指友方主動攻擊前後附加一次攻擊,例如攻擊前先進行攻擊的桑朵萊西,寇爾夫,奇塔;以及攻擊後進行攻擊的瓊玖,娜美希斯,佩利緹雅,莫辛納甘。

臨機支援指敵方被添加特定debuff後附加一次攻擊,例如夏克里的溢火,洛塔的凍害。這種附屬攻擊也有破穩能力,也會受到掩體減傷,所以合理利用角色的擺放,使得被攻擊的目標處在可以發動支援攻擊的友方角色的射程內,可以極大降低關卡攻略難度。

 

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