【攻略】《少女前線 2:追放》佩里緹亞攻略 技能、心智螺旋解析|武器推薦&椎體解析

2025-02-10

佩里緹亞是一名火力型人形,不僅能對敵方造成範圍傷害,還能對敵方單位進行拉拽、破壞掩體,並驅散敵方單位身上的增益。佩里緹亞造成的酸蝕傷害也能剋制敵方酸蝕異位弱點。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!

技能解析

主動技能1:定點侵蝕

一個很樸素的範圍傷害技能,擁有中規中矩的倍率,還有一定的驅散能力,不過該技能需要注意的是使用該技能攻擊掩體後的敵人時是會有掩體減傷的,所以實際傷害可能比想像中的更低。配戴上固鍵·友善的接觸後可可多造成4點穩態傷害。

主動技能2:領域壓制

同樣也是傷害比較高的範圍傷害,且該技能是指定地格釋放不需要選定敵人,所以對一些隱身單位也會有很大的作用。該技能提供不錯的倍率的同時還能有拉動效果很有戰術價值,不管是拉人出掩體還是聚怪都有一定的用處,不過由於低椎的時候該技能範圍太小,且該技能擁有較高的冷卻時間所以可能效果不如塞布麗娜裝備上固鍵的拉人效果好。在2椎之後技能生效範圍變大才能有更好的手感。

制勝技:多重編譯

超大範圍的aoe傷害,有極高的傷害上限,不過看似範圍很大,實際對應射程的話其實很短的,在正常使用該技能的時候可能會出現希望造成最大化的傷害而處於一個危險的境地,因為畢竟佩里緹亞的傷害還是有點偏低的,該技能也不一定能走造成有效的擊殺。也要注意該技能需要高達6帶你的導染消耗,需要在戰鬥中註意佩里緹亞的導染回复,否則佩里緹亞的技能循環會很難受,4椎時的提高作用範圍再一次的提高了該技能的手感,也使佩里緹亞使用的能夠舒服的使用了。在配合可露凱的公會戰中可以做到每回合都能有致勝技可以釋放,算是一個比較重要的輸出技能了,但是推圖中依舊會有問題。

被動:連鎖反應

佩里緹亞的核心內容之一,也使得佩里緹亞比較依賴於隊友的配合,隊友造成範圍傷害後佩里緹亞會進行行動支援,稍微彌補了範圍傷害倍率不足的劣勢,不過依舊需要足夠高的練度和麵板去支撐aoe體系,同時支援射擊也是佩里緹亞的恢復也是需要導染的方式,也不會導致佩里導染。而根據剩餘行動力提高傷害其實可以再一次補強佩里緹亞傷害低的缺點,但是實戰中移動的頻率還是很高的,只能說這個加傷是個添頭或者是你戰略上的一種選擇方式。在配合可露凱時改被動時佩里緹亞的輸出核心,在擁有米甚緹之後支援攻擊的傷害還能變為酸蝕傷害,再一次的拉高了傷害的上限,使得在吃滿支援射擊之後的佩里緹亞能變成遊戲中可露凱之下的最強輸出之一。

▌武器推薦

  • 專屬武器:光學幻境

佩里緹亞的常駐專屬精英武器,雖然聽到這個名字比較痛苦啊,但是這把武器的對於佩里緹亞的適配度肯定還是高的,否則你就只能選擇巡錄武器了,不過副屬性是暴擊,比較特殊,這樣好處就是佩里緹亞能夠輕鬆的去堆暴擊,所以也是讓暴擊被動特質的加傷倒是也比較適配佩里緹亞,還能順帶摸個獎,所以還是推薦光學環境的。

 

  • 機關槍:妙爾尼爾

巡錄武器,如果你真的打算練佩里緹亞,那麼巡錄武器的性價比也是很高的,畢竟相對於暴擊來說更加好用的攻擊加成,這樣你可以不用刻意去堆佩里緹亞的暴擊可以優先把攻擊拉上去,不過被動的特點也是比較難不用刻意去堆佩里緹亞的暴擊可以優先把攻擊拉上去,不過被動的特點也是比較難觸發,大多數的情況下還可以忘記佩里緹亞

 

  • 機關槍:佩切涅/加利爾輕機槍

兩把常駐標準武器,沒有太大的孰優孰劣,佩切涅在高校的情況下性價比很高,低校的情況下一般般,所以你沒有高校的佩切涅你可以兩把武器隨便帶,加利爾輕機槍基礎攻擊還在高點,如果你有高校的佩切涅,推薦佩戴佩切涅涅。

▌椎體解析

關鍵椎體為:2、3、4椎。

 

  • 1椎

驅散類的提升一般作用較不明顯,除非有出現比較好的特殊情景,所以此椎體提升不大。

 

  • 2椎

非常重要的椎體,一般2椎之後才能舒適玩佩里緹亞,否則原本領域壓制的範圍太小,而拉人的效果完全可以用塞布麗娜來解決,而且傷害可能塞布麗娜還高一些。 2椎大幅度提升了領域壓制的作用,定點的大範圍aoe同時還有拉拽的作用,可以選擇聚怪配合其他aoe再配合自己的支援射擊造成很可觀的輸出,也可以把單個或多個敵人拉出掩體方便隊友的擊殺,算是一個質變的椎體。

 

  • 3椎

大幅提高了致勝技多重編譯的傷害,傷害永遠是佩里緹亞的大門檻,只有在傷害高的情況下佩里緹亞的作用才能體現出來,而增加了多重編譯的傷害增加了佩里緹亞快速清場的能力,所以很關鍵,但是範圍的不足還是要靠下一個椎體補足。

 

  • 4椎

佩里緹亞的完全體了,增加了多重編譯的傷害範圍,使得制勝技能夠更舒適的釋放,這個多實戰能夠體驗的出來,增加的範圍大幅度提高了佩里緹亞的作用以及位置的選擇,因為佩里緹亞的製勝技其實攻擊距離很短,所以如果範圍也少的話很難出好的作用。其次是配合3椎的效果可以讓造成的傷害更可觀,可以說是關鍵椎體了。

 

  • 5椎

需要地圖的配合,一般來說佩里緹亞還是需要移動的,所以提升不高。

 

  • 6椎

最未來可期的椎體,理論上可以讓佩里緹亞的支援射擊的總倍率提升到500%,但是需要大量aoe的幫助,實戰中可能連最開始的6次支援射擊都吃不滿。

心智螺旋

2-01 臨時系統維護

一個恢復導染的固鍵,佩里緹亞的導染恢復是非常重要的否則可能會出現只能普攻的場景,這個固鍵可以稍微提供一些導染恢復,但是其實佩里緹亞的主要恢復導染手段還是通過行動支援,所以還是需要依靠隊友的,只能說這個固鍵能稍微彌補一些導染的問題,但是不能解決導染的問題。所以可以帶著來增加導染的恢復。

2-03 即興貓鼠遊戲

必帶的固鍵,首先佩里緹亞是很標準的火力角色所以行動力很低,而佩里緹亞擁有被動:攻擊前,每擁有1點剩餘行動力,使本次造成傷害提高10%,至多提高30%。所以次固鍵能在提高機動性的同時增加自己的輸出,可以說是非常重要的固鍵了,但是實戰中你依舊要考慮到具體情況去選擇是否要消耗完行動力。

4-01 自動修復程序

暫時用處沒有那麼大,剛需的環境比較少,而且現在奶媽的驅散能力還是比較足的,而且佩里緹亞也會和大部隊一起前進比較容易吃到隊友的驅散的,所以除非特殊情況可以不用帶。

4-03 慵懶的抵抗

主要是對付一些boss級別單位的,畢竟領域壓制有一個很大的功能就是拉人,在沒有這個特點時造成傷害提升也算是彌補了一下,但是因為實在應用場景不多,一般不會帶上佩里緹亞去處理這些單位,所以推薦度低。

6-01 片刻的安寧

不錯的固鍵,開局的三導染可以使得開局就能開出製勝技,在數值碾壓的情況下能夠造成快速的清場或者是造成大量傷害配合隊友去補刀,在4椎後更明顯,也是比較不錯的固鍵,可以帶。

6-03 友善的接觸

增加穩態傷害,推圖中性價比一般,即使是公會戰中其實性價比也不高,不過由於定點侵蝕有驅散效果,所以公會戰中如果需要驅散了同時改回合又是破穩回合那麼改固鍵就有一點的作用。

共鍵 全點了傷害

對於aoe來說特別強力的共鍵,但是由於現在aoe不強導致該固鍵性價比不高,但是單論強度的話這個固鍵還是很強的,對於aoe來說的提升非常大,不管是對於佩里緹亞自身還是給現在常用的aoe角色維普蕾,甚至給萊娜都有很不錯的作用,缺點就是太貴了,一般人不會拉佩里緹亞,所以推薦度就不高了,如果你要使用佩里緹亞的話這個共鍵還是要點出來的,畢竟佩里緹亞需要大量的面板去彌補自己數值的缺點。



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