2025-01-21
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主動技能1:美味盛宴
範圍很大的群體濁刻傷害技能同時可以範圍減速,非常好用的功能性技能,範圍又大,兩回合的移動降低可以有更好的容錯率可以在下個回合考慮其他事情不需要每回合都續減速,如果不是塞布麗娜自身面板低的問題,其實該技能甚至可以作為一個好的aoe輸出技能,不過現在因為有電導類角色的提供電導地格的幫助,配合上塞布麗娜的範圍傷害,可以造成非常可觀的固定傷害,大幅度彌補了塞布麗娜的傷害缺陷。該技能還擁有恢復穩態的效果,增加了塞布麗娜的續航能力,非常強力。如果搭配上固鍵·卡路里超標該技能可以變成指定地格釋放的技能,不用再依賴於選中敵方目標,可以用來針對隱身敵人,除此之外還可以拉動敵人使得賽布麗娜有更多的策略維度,雖然範圍降低了,但是由於傷害變高了,其實也能彌補塞布麗娜對單傷害太低的問題,不過該固鍵需要根據具體情況佩戴,並不能一直佩戴上場。
主動技能2:飯前準備
也是一個非常好用的技能,破壞掩體的效果可以輔助隊友擊殺掩體後的敵人,又或者是打通一些封死的道路從而有更多的戰術選擇。以及該技能有極限7格位置,這是一個需要注意的地方,美味盛宴在沒有固鍵的時候只有6格,而飯前準備的極限7格距離配合上減速會在部分情況下有非常大的作用,例如在部分配件本中。
在裝備固鍵·怪味健康餐後該技能類似於美味盛宴一樣進行了一個大的改變,幾乎是一個新的技能了,沒有了移動減速,取而代之的是超大的aoe範圍以及嘲諷效果,不過冷卻時間多了一個回合,超高範圍的aoe可以處理到更多的敵人,也可也破壞更多的掩體,同時還可以鋪設大範圍的水地格,如果配合上萊娜可以控制帶傷害對付超大一群敵人,使用時還是很爽的,不過還是要更加具體關卡來配戴該固鍵,該技能的兩種模式都有自己的特點和使用場景。
制勝技:美食家精神
可以作用於全局的技能,還能透過自己的防禦來提升自己的攻擊,但是沒有必要特意去堆防禦,因為在道中戰中該技能的使用頻率還是很低的,太過於被動,也不如伏擊來的實在,一般在boss戰中使用的會更加頻繁,高額的破穩能力,同時也能大幅度的恢復導染,以及吃滿三次反擊也能造成不錯的傷害,在boss戰中非常使用,反較於低椎推圖,該技能太難受,如果你沒有反擊下回合可能你都沒有技能用,因為可能你沒有導染,所以在正常推圖的時候還是減少致勝技的使用微妙。
被動:靈活改裝
很符合防衛角色的定位,給隊友掩護。以及也是塞布麗娜的導染恢復手段,這個還是要注意的,雖然在敵人多的時候塞布麗娜可能會出現導染用不完,但是在面對單體的時候,比如你打boss單位需要減速而帶上的時候,是會出現導染不夠的狀況的,所以要多技能搭配使用。而被動還有一個重要的地方就是能夠鋪暗流也就是水地格(清別的地格時也會有作用),可以給敵人掛上濁刻弱點,還能在之後的回合給落在地格上的敵人掛上潮濕這種異位減益,整體作用還是很明顯的。
2-01 能吃是福
塞布麗娜的所有的固鍵都有自己的作用,每個固鍵都有使用場景和登場方式。
能吃是福:很樸實的防禦力提高,在其他固鍵沒必要上場時就完全可以帶上這個固鍵。無論正常推圖中增加自己的容錯率或是在boss戰中提高自己的生存能力都是有一定的價值的。
2-03 美味分享
很好用的固鍵,既可以讓你在開局的時候就能使用制勝技(一般boss戰中使用較多)也可以彌補在正常推圖或者面對特定單體單位時出現導染不夠的情況,總之來說性價比比較高,也是推薦攜帶的。
4-01 溫水煮一切
這個和2-01能吃是福類似,不過需求濁刻類地格,一般適合和敵人貼臉的時候用來肉身單抗怪比如單抗縱火者或者配合後面的固鍵怪味健康餐的嘲諷來抗傷,不過使用的場景不多所以優先權相對其他固鍵來說低一點。
4-03 吃飽飽睡好好
超強大的回穩態手段,這個回穩態的效率在遊戲中可以算是非常頂級的了,強度很高,可以減少奶媽的壓力,但是同時你的塞布麗娜需要一定的肉度,穩態能回血不能會,一般用於首領挑戰中,道中戰作用不明顯。
6-01 卡路里超標
非常好用的功能性固鍵,有很多的實戰場景運用,可以拉高操作上限(例如把人拉出掩體等),同時彌補了塞布麗娜對單輸出的不足。但是美味盛宴的兩種形態都有自己的作用,該固鍵只能在適合的時候裝備上,並不能一直裝備,原技能大範圍aoe加減速有時候的作用會比裝備該固鍵好,所以需要你依照具體情況帶上的固鍵,不是隨便就裝上的固鍵。
6-03 怪味健康餐
也是一個功能性固鍵,使用場景也是很多但是也是和卡路里超標一樣必須得看情況帶不一定一直都好用,比如在配件本中你需要塞布麗娜的減速而你的導染不一定支持你每回合放美味盛宴,並且沒有裝上該固鍵的飯前準備是可以打到7格的敵人的是一個攻擊距離極限值,這幾點都很重要。而裝上該固鍵怪味健康餐之後可以擁有更大的範圍,配合萊娜可以打出巨額的傷害和控制,並且可以嘲諷敵人,在pve還是pvp中都有很大的用途,不過冷卻回合也增加了一回合需要看情況使用。
共鍵 高油溫防護
遊戲裡超級好用的功能性共鍵,純純的功能性,防禦加成的屬性一般沒有作用,但是光減速的作用就把這個共鍵的含金量拉滿,在大量boss級單位或者精英怪面前,減速這種軟控制會顯得格外的重要,而如果你要上減速角色可能會浪費一個輸出位,這是得不償失的,所以塞布麗娜的共鍵就能滿足你的需求,甚至可以裝備在瓊玖身上來增加減速的覆蓋,且沒有次數限制,所以這個共鍵的含金量特別高,也是非常建議點出來的,但因為太太昂貴,所以依舊推薦你在主力輸出共鍵點出加上關鍵輔助固鍵點完之後再來解鎖這個共鍵。
專屬武器:梅札露娜
常駐的賽布麗娜的專屬精英武器,算是一把難以評價的專武吧,只能說和獵心者各有個的長處,不過穩態大於10的觸發條件其實不算太容易,儘管塞布麗娜擁有很高的恢復穩態能力,但是那是造成傷害後的恢復穩態,專武中的這點加傷的覆蓋率得看你具體的使用情況,而被動中,穩態崩潰時額外恢復兩點穩態就現在來說沒有明顯的適用場景;但是對週圍半徑格內攻擊最高敵人的減攻還是有一些作用的,面對boss戰中可以稍微降低我方的血量壓力,也就是如果你沒打算讓塞布麗娜打出足夠高的傷害的話梅扎露娜的性價比還是很高的,畢竟塞布麗娜的定義是防衛,不過現階段來說除了特定的boss戰要有一定塞布麗娜的肉度要求其他的情況下還是更加希望塞布麗娜能夠補充一下隊伍中的輸出的。而梅札露娜的基礎面板是高於獵心者的,所以在利用地格反應打傷害時造成的傷害還是很可觀的。
霰彈槍:獵心者
常駐精英武器,獵心者可以說是遊戲中論自身能力最超模的一把槍了,只可惜是一把霰彈槍,基礎面板雖然不如其他火力角色的專武,但是副屬性的導染增傷是遊戲目前為止最特殊的一個副屬性,導染加傷對於塞布麗娜的作用也還行主要技能美味盛宴就是導染技能,而且獵心者還可以造成傷害後施加固定傷害,可以彌補塞布麗娜輸出的不足,同時移動減益對於塞布麗娜來說也很容易觸發,總之來說總體的效果對於塞布麗娜的提升有也很明顯,但是功能性上略小於專武,不過推薦度還是很大,如果你在獵心者和梅扎露娜兩者中選擇換什麼武器的話這裡建議換獵心者。
霰彈槍:遠行遊鴿
巡錄武器,無論如何巡錄武器還是要提到一句的,遠行遊鴿雖然在巡錄武器中推薦的優先度比較低主要是因為其他武器太強了,但是遠行遊鴿也有其獨特之處,首先巡錄武器不變的攻擊加成泛用,傷害提升的buff觸發條件也可以,不過正常推圖觸發幾率確實會小一點,最主要的其被動中的穩態失衡,在高校中時穩態失衡Ⅱ,這在萊娜的技能中也有,是一個非常強力的破穩輔助,尤其是在boss戰中,雖然很強,但是性價比很低,一是需要花費很多其遠航尋路去兌換,其次使用頻率也不是很高,對於塞布麗娜來說武器並沒有那麼重要,畢竟肉度是靠配件來堆的,傷害只是在後期所追尋的東西,所以儘管看起來還行但是推薦度低、
莫洛12/特殊用途自動型霰彈槍
兩把常駐標準武器,這兩個其實有那個就用那個就好了,都差不多,基礎攻擊也都一樣,被動的特質加傷都比較隨緣,沒有太大的優劣之分,硬要推薦的話還是推薦莫洛12稍微更泛用一點。
塞布麗娜的椎體提升沒有那麼明顯,0椎配合上固鍵幾乎在所有卡中都可以有完整的體驗不需要椎體帶來的補充或加強,關鍵椎體為5、6椎。
1椎
1椎提升倒是不太明顯,現階段塞布麗娜提供的掩護次數也完全夠用,大部分情況不差這兩下。
2椎
提升塞布麗娜的傷害,不過飯前準備有冷卻時間所以加成不太明顯,稍微彌補了一下傷害讓其拉到美味盛宴差不多的倍率,再配上固鍵怪味健康餐,能造成一定的範圍傷害,不過現在塞布麗娜的傷害彌補一般是透過地格反應來解決,所以這裡的提升不算太大,稍微拉高了一點輸出和爆發。
3椎
增加了美味盛宴的穩態恢復量,對單目標一般用於首領挑戰這類的敵方,目前看下來如果你帶上了固鍵吃飽飽睡好好,操作得當的話一般不會出現穩態不夠用的情況,一般適合不怎麼開制勝技的情況,所以實際效果提升沒有那麼明顯,還沒看到特別適配的場景。
4椎
繼續增加了塞布麗娜的輸出和破穩能力,這一椎的強度其實還是蠻高的,面對boss戰時透過反擊造成的傷害和破穩能力還是非常可觀的,但是一般推圖的時候不怎麼會開制勝技,所以有不錯的提升但是沒有達到質變的程度。
5椎
公認的關鍵椎體,相較於其他椎體來說,這個椎體的特徵就顯得很明顯了,首先原本需要5點導染的製勝技變成了不需要消耗導染,使得塞布麗娜對於導染的需求變得沒有那麼苛刻,可以更安心的運用自己的技能,除此以外的指令追加可以讓你不虧回合數,依舊能使用技能破壞掩體或者造成傷害,最主要的是解決了塞布麗娜有些回合特別是第一回合需要開制勝技但是又需求其減速的時候,可以說是大幅提升了塞布麗娜的能力以及手感。
6椎
5椎的補強,因為反擊也可以獲得導染,所以塞布麗娜容易滿導染,需要消耗導染來觸發部分固鍵效果。
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