【攻略】《少女前線 2:追放》維普蕾解析攻略 技能|心智螺旋|武器推薦|椎體解析

2025-01-07

擁有全遊最特殊的推人機制,可以用來很多地方的逃課。又能aoe又能單體且是尖兵的優點可以讓維普蕾適用於任何場所。加上維普蕾又能減速又能掛易傷,驅散,且自身有不錯的面板,使得維普蕾能在各種地方出現。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!

▌技能解析

  • 主動技能1:全力演出

非常強大的技能,不單單擁有破壞掩體的能力,還擁有遊戲裡獨一無二群體擊退能力,先不說破壞掩體可以輔助隊友射擊或者是打通道路,光這個擊退效果就讓維普蕾的含金量拉滿,你可以透過擊退把敵人推入懸崖而從直接使敵方單位陣亡,尤其是針對部分精英怪的時候,可以免去你很大的麻煩,非常好用。在擁有一椎的情況下,使用該技能如果命中兩個及以上的目標時還能提供移動追加來提高自己的機動性以及生存能力。而裝備上固鍵固鍵·污染區巡迴演出後,該技能的範圍由原來的3×5變成了5×3各有個的好處,看需求攜帶就行。

  • 主動技能2:專屬舞台

很優質的單體輸出,擁有不錯的倍率,同時只消耗一點導染,還算是值會導染需求,二椎之後該技能如果攻擊擁有移動類減益的敵人,則增加100%的暴擊率,在目前情況下就是必爆了,如果你能配合上致勝技的一些debuff,可以讓維普蕾也能造成非常可觀的單體輸出。其中驅散效果對於公會戰中用處比較大,適合作為公會戰中的驅散位。

  • 制勝技:熱情傳遞

擁有很高倍率的範圍aoe技能,在現在aoe傷害明顯不足的情況下,維普蕾一人就可以滿足現在的所有需要​​aoe輸出的地方需求,除此之外該技能還能給敵方施加兩個非常強力的debuff,可以大幅增加我方和維普蕾的輸出,配合上被動還能做到群體減速,功能性也是拉滿,不過缺點就是需求的導染有點太高了,你需要每次命中三個敵人才能保持導染的循環,還有一點就是攻擊距離稍微還是有點小短,不過也算是對這個強大技能的平衡了。

  • 被動:偶像天賦

維普蕾的導染回復就是透過造成的傷害次數和每回合開始的一點導染來解決,需要一定的導染控制能力。如果你移動距離大於等於5格攻擊前就能給地方施加移動降低,這也是很多時候需要維普蕾登場的原因之一,就是可以提供減速,而且因為該減速是攻擊前施加的,所以維普蕾的技能是能夠吃到被動對擁有移動類減益的敵方目標造成傷害提高20%的效果的,也是很大程度的提高了維普蕾的傷害。所以綜合下來這些也是為什麼維普蕾比較全能的原因。

▌心智螺旋解析

  • 2-01 安全觀演距離

因為維普蕾造成的移動類減益是釋放攻擊前施加上所以這個固鍵觸發還是很簡單,相對於其他固鍵來說性價比還行,但也不算是必須,在道中戰時面對單個敵人的時候可以透過專屬舞台配合此固鍵去擊殺掩體後的敵人但是總體破穩能力依舊不高,得看具體敵人,在boss戰中可以稍微提高一點破穩能力,不過沒那麼明顯就是了。

  • 2-03 污染區巡演

這是一個功能性的固鍵,必須要看具體情況,否則不會帶上,此固鍵對於維普蕾來說就是角度的問題,如果所需要的位置需要5×3才能把敵人推下懸崖就用這個,反之就不帶這個,一般來說豎向的推更安全一點不會深入敵方,橫向的推的數量上限高,也適合推到一些比較刁鑽的位置,總之這個固鍵要根據具體情況才能選擇帶上。固鍵推薦度中。

  • 4-01 偶像的好運

一個特別強力的防禦性固鍵,速效屏障就類似於穩態減傷,可以讓負責單走的維普蕾有更好的生存能力,也使得維普蕾雖然是一個尖兵但是非常肉的原因之一,在周本等地方在缺少角色的時候也能做到很強的抗傷能能力,性價比總體很高,但是現在有桑朵萊希的全圖奶以及可以通過自己的操作,總之這個固鍵確實強,現階段使用的地方還是比較少的,固鍵推薦度中。

  • 4-03 小恐龍突襲

這個一般在道中戰中可以配合2-01 安全觀演距離用來對付掩體後的敵人,使得維普蕾也有一定的能力可以穿過掩體擊殺掩體後的敵人,不過維普蕾最主要的技能還是製勝技熱情傳遞,這類的固鍵可以說是錦上添花了。也是可以看情況點出的,推薦度中。

  • 6-01 抗壓能力特訓

又是一個生存類的固鍵,不過這個固鍵的適用範圍就更加的小了,推圖過程中幾乎只能應對部分敵人,在首領挑戰中比如伯爵可能需要貼上裝甲包偶爾會有點作用,整體來說泛用性可能不如前面的生存類固鍵,整體建議度稍微低一點。

  • 6-03 舞台堅守

Boss專用固鍵,可以稍微再提高一點維普蕾對boss級別單位的傷害,其實維普蕾對boss單位造成的傷害沒有那麼低,因為維普蕾可以給敵人或者自己很多buff,加上如果2椎之後,那麼其實維普蕾對單造成的傷害沒有想像中那麼拉跨,再配合上此固鍵其實讓維普蕾對boss時也有很不錯的傷害,如果需要維普蕾的boss輸出的話還是建議佩戴上的。

  • 共鍵 直擊心靈

一個超好用的加傷型共鍵,對於boss戰時幾乎所有輸出角色佩戴時都能常駐吃到加傷,道中戰時可能偏向於尖兵角色,不過也是一個非常優質的共鍵,基礎屬性也是極為通用的5%的攻擊加成,如果你希望把維普蕾當作一個核心輸出之一的話是非常建議點出來的,如果你只是打算把維普蕾當作一個工具人,那麼可以不用太著急,維普蕾的固鍵提升沒有那麼大,而且如果是為了該共鍵來的話,消耗的資源太多,不過該共鍵確實是輸出類天花板級的共鍵了,可以在主要角色的固鍵共鍵點完之後再點。

▌武器推薦

  • 專屬武器:獵心者

維普蕾的常駐菁英武器,優先順序肯定是最高的,非常適配維普蕾的導染增傷以及對移動類減益敵人傷害提高。還有追加的固定傷害,面對鎖血的敵人時也有很大的作用,同時還附帶給敵人掛傷害降低的特點,錦上天花,可以說是推薦度最高的武器了,前提你打算把維普蕾當作核心輸出來用的,推薦度:極高

  • 霰彈槍:遠行遊鴿

巡錄武器,這裡還是要提一句如果真沒有精英武器選擇塞布麗娜的專武梅扎露娜也行,畢竟面板放在這裡,遠行遊鴿其實和梅扎露娜差不多,雖然面板上有一點小小的差距,但是依舊是攻擊加成這種比較適合維普蕾的副屬性,同時至少遠行遊鴿的被動特質還是容易吃到的所以也還行,同時穩態失衡再首領戰中也有一定輔助作用,但是推薦度不高,因為性價比不高,巡錄更推薦換其他武器。

  • 莫洛12

維普蕾的標準武器,如果把維普蕾當作工具人的話這把武器完全夠用了,畢竟工具人不需要太高的面板,稍微有一點面板就行,被動帶來的隨機增傷還是挺容易吃到的,整體來說性價比不錯,在沒有精英武器的時候裝備一把當工具人就行,然後出了精英武器就可以拆解掉返還原材料去拉精英武器。

▌椎體解析

維普蕾的椎體提升不算太明顯,有很多功能性的椎體,所以很多有些椎體只在特定情況下有很大的提升,關鍵椎體為2、3椎。

  • 1椎

1椎是功能性的提升,其實還是很不錯的,維普蕾雖然作為尖兵但是其行動力是不如另外兩個尖兵的,所以在一椎之後可以使用全力演出來稍微增加點移動力,並且在使用全力演出的時候可能本身會處在一個危險位置,這個移動追加可以讓維普蕾撤回比較安全的位置,不過因為有2回合的冷卻時間,所以覆蓋率不大。

  • 2椎

2椎其實就是對單傷害的提高,增加100%暴擊,使得維普蕾不需要去堆暴擊,在優先攻擊力選擇的基礎上可以稍微提高一些爆傷讓專屬舞台的性價比再高一點,可以說拉低了配件屬性的要求你甚至可以去選擇一些生存屬性的配件,當然由於制勝技不吃這個椎體,在追求極限輸出的時候還是要堆高暴擊的。

  • 3椎

三椎的提升也是非常大的提升,過激的傷害提昇在遊戲裡也算是頂尖的了,而把過激前置,可以讓維普蕾的製勝技傷害再增加很多,而作為尖兵,高額的一擊線是非常必要的,透過這個椎體可以讓維普蕾在道中戰中使用的更加舒適且威力強大。

  • 4椎

4椎其實是手感上的改變,畢竟最開始大於5格其實還是一個比較難以控制的距離,而3格可以在大部分情況下都能觸發,大幅度提升手感。

  • 5椎

也是一個非常強的椎體,主要是效果強,但是使用場景沒那麼必要,單純的減速也完全可以適用全部場所,而移動失效是一個非常特別的減益,一個完全禁足的減益,理論上是非常強的,眾所周知boss單位是免疫控制的,冷凝角色的僵冷禁足是不能給boss單位施加的,而移動失效可以,所以強度非常在線,但是使用場景沒有那麼多,且如果尋求攻略一般不會去考慮移動失效這種情況,所以整體性價比一般。

  • 6椎

性價比不高的椎體,一般對單的情況下除非是面對精英單位或者掩體後的單位否則制勝技使用沒那麼頻繁,畢竟導染消耗放在那,所以在針對精英敵人的時候可能會有點用處,給敵人掛上易傷過激後還能控制住對面,可以說該椎體有較多的策略維度和容錯率,整體強度不高。

 

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