2025-02-05
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主動技能1:制勝準星
低椎時的主要輸出技能,能夠造成還行的傷害,一般配合下一個主動技能積極心態同時使用,且會帶上固鍵·預備防禦措施,所以一般這個導電效果不會出現,以及積極心態的加傷可以彌補此技能的初始倍率低的問題,還可以幫助該技能變成雙屬性技能,在面對雙屬性弱點時效果還是可以的。
主動技能2:積極心態
這個技能反而是莫辛納甘的核心技能,能提供高額的buff同時還可以搭配固鍵使得其他技能發揮出很好的效果,以及可以使自己造成的傷害附上屬性。在使用3次(5椎2次)之後可以獲得電擊,一個非常好用的buff,可以在攻擊前施加,能夠無條件的觸發異位打擊和固鍵·機動巡視的移動追加,非常強力。
制勝技:勝利宣告
是一個超高倍率的技能,配合積極心態如果高椎的話配合高椎能夠打出一個非常爆炸的數字,不過由於低椎莫辛納甘導染回復能力太過於雞肋,導致一般戰鬥中幾乎不會使用該技能,不如積極心態搭配上致勝準星帶來的性價比和機動性,不過在高椎之後可以非常輕鬆的使用該技能,能夠打出很暴力的輸出。
被動:助人為樂
莫辛納甘導染機制的核心,也是為什麼在低椎的時候莫辛納甘的導染回復特別難受的原因,莫辛納甘只能對穩態崩潰的敵人提供支援射擊,在實戰中很難出現比較理想的狀態,要嘛是穩態沒破,要嘛是破完穩態後就被隊友擊殺,自身的支援射擊支援不出來,所以導致的問題就是莫辛納甘的導染回復很慢,而莫辛納甘的所有技能都和導染有關,所以也導致了為什麼莫辛納甘上手難度很高的原因。不過莫辛納甘的支援射擊對比納美西斯是有自己的優點的,比如可以對同一個目標造成兩次的支援射擊,在boss戰中非常好使,同時你可以通過破穩的順序來控制莫辛納甘的支援射擊對象,是能夠比較好的透過自己的操作來影響戰局的,但是帶來的就是莫辛納甘極其需要腦部乘區,對於戰棋萌新來說不友好,不過高椎之後就解決了以上的痛點,變成了一個簡單又能造成暴力輸出的角色。
2-01 治安巡邏小隊
莫辛納甘的固鍵除了兩個其他性價比都不高,此固鍵如果擁有萊娜等隊友配合的時候會有一點點的作用,但是總體效果不明顯,且對於boss單位無效,所以推薦度低。
2-03 預備防禦措施
關鍵技能,儘管也對boss不生效吧,但是對於普通單位甚至是精英單位時都很有作用,可以在低練度的時候緩解壓力,且配合6-03機動巡視還能觸發移動追加性價比很高,缺點就是如果你造成了擊殺則不會觸發移動追加,但是如果你開了使用積極心態後獲得電擊buff的話是可以觸發移動追加的。
4-01 秩序維護
這個固鍵太隨機了,太過於隨機不多評價,沒有很實質上的提升,推薦度不高。
4-03 積極調整心態
雖然在低椎的情況下獲得電擊的回合數不多,但是一般積極心態的使用頻率很高,以及莫辛納甘作為狙擊腿短的問題無法繞過掩體對地方單位造成有效傷害,所以在正常推圖中還是可以偶爾發揮作用的,高椎效果更明顯,低椎性價比一般,故推薦度中。
6-01 專注辦公
功能性固鍵,需要特定的適用場景,現階段沒有剛需的情況,需要使用特定作業的時候在裝上就行,推薦度低。
6-03 機動巡視
核心固鍵,雖然不是傷害固鍵,但由於作為狙擊槍人形,無法避免的就是移動力太低的問題,所以3格的移動追加對於短腿角色來說性價比很高,可以配合2-03 預備防禦措施或致勝技或其他角色來獲得三格的行動追加,在機動性上有顯著的提升。故推薦度高。
共鍵 看穿一切
對於狙擊槍人形來說超級泛用的加傷共鍵,缺點是只能給狙擊使用,但是效果明顯,如果你進入戰場的角色中有狙擊槍就推薦給她帶上。如果你是要把莫辛納甘當作主力輸出的話建議全點滿順帶解鎖該共鍵,如果是輔c加控制人形可以不著急,畢竟比較吃資源,如果你4椎以上建議直接拉滿。
專屬武器:斯摩希克
莫辛納甘的專屬精英武器,但是因為副詞條是爆傷加成,對於低椎的且配件質量不高的莫辛納甘來說性價比不高。且低椎莫辛納甘行動支援不會造成電導傷害所以提升十分有限,性價比很低,在4椎之後性價比大幅提升。整體來說性價比比較低,但不弱,低椎莫辛納甘組裝時需要足夠的爆擊。
狙擊:阿爾克納
巡錄武器,在沒有其他精英武器的時候算是一把不錯的武器,不錯的面板配上萬能的副屬性攻擊加成,在低練度的時候能拉出一個攻擊也不差的面板,在沒有好配件的時候就算沒有暴擊也不會虧太多的傷害,在沒有資源抽取或兌換其他精英武器的時候可以透過購買遠航巡錄且巡錄等級達到30級即可自選。相對於專武斯摩希克,阿爾克納的傷害更加穩定,不用依賴於暴擊,而且斯摩希克對於低椎莫辛納甘來說性價比比較低能夠吃到的收益很少還需要刻意去堆暴擊率,所以在低椎莫辛納甘的時候如果你沒有斯摩希克並且在斯摩希克和阿爾克納中在猶豫的話,這一推薦用阿爾克納,兌換斯摩希克用的冗餘碎片可以去換性價比更高的遊星或金石奏;如果你擁有瑪綺朵但是沒有瑪綺朵的專屬武器,那麼可以換一把斯摩希克給瑪綺朵和莫辛納甘換著用。
狙擊:莫辛納甘/復仇女神
兩把常駐的標準武器,實質上差距不大,異位屬性減益比較廉價也比較好觸發,而復仇女神其實也不錯。這裡稍微跟大家來分析一下兩把標準武器的差別和取捨,首先如果你擁有菁英武器就不用考慮這兩把武器了。如果你兩種武器都有一把高校,這裡推薦用那一把。然後是兩把武器的優劣處,這裡就提劣勢吧,復仇女神的劣勢在於在boss戰中會有一段時間吃不到加傷,莫辛納甘(角色)由於破穩後才能協站在道中可能承擔部分補刀作用所以加傷不明顯,但其實補刀也不差這點傷害;而莫辛納甘(武器)缺點就是在道中戰中異位減益不太好掛上,在清理小怪的時候覆蓋率不低,但依舊有其不錯的通用性,畢竟類似於異位打擊一樣,異位減益的觸發條件還是比較廉價的,還有一點就是莫辛納甘(武器)相對於復仇女神來說基礎攻擊稍微少了一點,所以面板上可能會稍微差一點。
每個椎體都有很大的提升,滿椎變成頂級輸出之一。其實每個椎體提升都很大,推薦椎體3、4、6椎。
1椎
一椎對於滿椎來說性價比不高,但是對於0椎來說提升了很多,因為在非高椎的情況下莫辛納甘的主要技能還是製勝準信而不是勝利宣告,而且如果你實戰中體會過莫辛納甘你就可以知道莫辛納甘的行動支援觸發條件不太方便從而導致導染不夠,所以會操作的很難受,而一椎帶來的獲得一點導染可以大幅度降低你的導染需求,在實際戰鬥中會有不錯的體驗,但是不是質的飛躍,只是降低了門檻提升了手感。
2椎
二椎的強化體現是在於制勝技的,而製勝技使用頻率比較高的是在boss戰,所以2椎的主要提升是在boss戰中的輸出,而二椎開始你就需要慢慢考慮暴擊的因素了,暴擊從二椎開始就慢慢顯得重要起來,而2椎的必勝自信也是在為3椎鋪路。
3椎
是一個比較大轉折點,使得莫辛納甘的導染迴轉變得流暢,就是三椎之後莫辛納甘的製勝技的佔比就開始高了起來,高達180的倍率,還能通過技能積極心態獲得傷害提升buff,可以說讓莫辛納甘的輸出手段徹底迎來改變,從最開始使用制勝準星唯唯諾諾打打控制,到現在的頻繁使用勝利宣告力大磚飛,可以說是一個很大的提升和飛躍了。但是對於道中戰因為行動支援需要隊友破穩才能觸發仍然還是存在偶爾使用不太流暢的問題。
4椎
算是一個很大提升的椎體,看似其實差別也不大,但是這使得莫辛納甘的專武的作用發揮到了極致,能夠讓莫辛納甘幾乎全程吃到專武斯摩希克的加傷,終於讓莫辛納甘配合專武達到了1+1>2的效果,所以這個椎體的提升不單單是自己的提升還增加了與武器的適配度所以是一個乘法的疊加。同時莫辛納甘的行動支援如果打滿造成的傷害還是很高的,而使支援攻擊獲得積極作戰可以說是大幅度提升了莫辛納甘的傷害,而且造成導電傷害代表多了一種屬性並且是異位傷害。
5椎
也是一個很不錯的提升,莫辛納甘的椎體提升就是哪種感覺都是一些小小地方的提升,但是放到全局以及循環上來說會發現每個小的椎體都是質的飛躍, 5椎帶來的電擊的覆蓋率可以使得異位打擊或相關異位減益的效果觸發的更加頻繁,也是進一步的提升了自己的輸出,同時電擊的覆蓋率提升使得莫辛納甘裝上固鍵機動巡視後,更加容易得觸發移動追加不用擔心如果造成了擊殺導致該固鍵觸發不了,其次就因為正向心態使用頻率很高,所以帶來的傷害提升覆蓋率也是非常的高。
6椎
很大的提升,廉價的電導類減益,讓莫辛納甘支援攻擊的頻率大幅度提高,從而避免了最開始因為必須要破穩才能觸發支援射擊帶來的糟糕手感,使得莫辛納甘的導染循環徹底解放,變成了可以一直使用制勝技而不用擔心導染不夠的問題;且支援攻擊次數增加一次,因為莫辛納甘每回合都有支援射擊,從而也是大幅度的提高了莫辛納甘的傷害上限以及大幅度的提供了導染的容錯率。但是要注意可能會一直打到一個敵方單位。
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