【攻略】《少女前線 2:追放》閃電解析攻略 技能、心智螺旋解析|武器、椎體解析

2024-12-17

非常好用的防衛角色,雖然大部分會用塞布麗娜但是閃電也有其應用場景,在沒有塞布麗娜的情況下,閃電在boss站出場的頻率還是很高的,並且閃電在對付縱火者之類的boss有自己的一定優勢,可以根據具體情況去使用。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的少女前線2:追放電腦版遊戲體驗!

▌技能解析

  • 主動技能1:強力壓制

閃電核心技能,主要的作用就是減速,由於現在aoe不太行,同時遊戲又主打支援射擊方便,所以單體的這個技能使用頻率還是很多的,更何況閃電的現在的大部分就業場景都是在boss戰中,一般都是對單環境,這個擁有7格射程的技能可以應付很多boss單位。

  • 主動技能2:完美掩護

是後手的技能,適合沒有其他技能的時候釋放,主要用於boss戰的時候增加防禦且增加反擊數進行破穩的作用,搭配椎體2之後可以做到回穩的效果,配合固鍵·穩步進軍指示還可以給隊友提供buff,不過由於buff不太高,且容易被同類buff替換所以性價比沒有那麼高。

  • 制勝技:爆破轟擊

很前期可以當作一個比較好用的aoe來用,隨著慢慢後期閃電的數值更不上的時候該技能其實也就是為了壓壓血線或者補補刀,亦或者是減速強力壓制減速不到的位置,是一個策略性的技能。

  • 被動:即時整備

閃電的主要恢復導染手段,以及可以給隊友提供掩護,也算是防衛角色的特點了,其次即使穩定的每回合一次的反擊,雖然不及塞布麗娜開啟制勝技後的三次反擊,但是閃電是被動效果,所以更加的穩定,在特殊情況下有一些作用。

▌心智螺旋解析

  • 2-01 多方位考量

這是一個小功能性固鍵,在前期沒有好用角色且沒有其他減防角色的時候可以用來針對boss單位,不過由於觸發條件過於苛刻需要非常的精打細算,非常的增加操作難度,所以如果在很極端練度的情況下該固鍵會有點作用,推薦度中。

  • 2-03 穩步進軍指令

一個輔助類技能,可以給隊友施加增益效果,也是適合在前期沒有練加上輔助的治療角色的時候可以使用的,算是稍微提高了一點隊友的傷害,不過只是一級的攻擊提升加上不高,同時完美掩護cd較長。推薦度也是中。

  • 4-01 自適應策略

一個增加自己生存能力的固鍵,如果你沒有其他固鍵可以點的話,這個固鍵也是可以的,因為閃電相對於賽布麗娜來說可能還是要脆一點,所以增加生存能力有時也比較重要,主要是由於其他固鍵效果一般,所以推薦度也是中。

  • 4-03 火力優勢戰術

也是比較難用的固鍵,但是好在強力壓制的破穩能還還算不錯,但是實戰中能運用的場所也不太多,總體來說性價比也一般按。

  • 6-01 可持續行動

自身擁有掩體這個還是比較好維持的,相當於常駐的20%的範圍減傷了,也是一個不錯的固鍵,畢竟其實其他固鍵作用也沒那麼明顯不如直接提高閃電的生存能力來的實在,也是推薦的。

  • 6-03 標準迴避法則

閃電對比於塞布麗娜,自身的恢復穩態能力還是有點不足,所以雖然這個固鍵一場戰鬥只觸發一次,還是很有用的。很適合在穩態壓力很大的boss戰中使用。

  • 共鍵 持久續航

在帶上防衛單位的時候掩護的覆蓋率還是很高的,但是現階段免疫位移的性價比太低了,幾乎沒有什麼特別作用,所以該固鍵性價比很低。

▌武器推薦

  • 突擊步槍:金石奏

常駐的精英武器,這畢竟是推薦順序,金石奏作為最好用的突擊步槍,面板的收益給閃電就已經足夠了,很簡單粗暴。

  • 突擊步槍:蓋爾諾

巡錄武器,依舊是性價比很高的武器,因為閃電一般都是和隊友在一起的行動的,所以蓋爾諾的加上和移動追加適合很容易就觸發的,同時也可以增加一些閃電的行動裡,整體來說性價比依舊是很高。

  • 突擊步槍:格洛莉亞

論功能性還是格洛利婭好,雖然道中的時候作用沒有那麼明顯,但是之前也有所提到閃電的作為防衛角色的回穩效率還是不夠的,所以格洛利婭的迴穩效果還是很重要的,同時由於閃電一般和隊友一塊行動,所以格洛利婭的被動的加傷還是很容易吃到的,畢竟格洛利婭會送一把,同時其他的武器最好給輸出使用,所以格洛莉亞的性價比很高。

  • 配件搭配與屬性推薦

配件優先選擇實彈增幅,其次是異位打擊,可以備一套減傷支援。實彈增幅理論上性價比最高,但是由於閃電是防衛角色,沒必要單獨刷一套,要么用刷其他角色剩下的,要么就直接異位打擊就行。

配件屬性方面則沒有太大的要求,屬性選擇為:攻擊加成≥攻擊力>生命防禦>暴擊爆傷。目標面板則是血量越高越高有能力的堆到3800+血量,目標4000+血量。

▌椎體解析

四星角色故沒有什麼椎體推薦,實戰中和針對場景來說重要的是2、6椎。

  • 1椎

是一個回導染的椎體,效果倒是不錯,不過又是由於需要造成穩態崩潰才行,閃電的許多特性都圍繞著造成穩態崩潰,實在很難控制,加上現在閃電一般用於boss戰中,雖然回穩對於閃電非常重要,不過boss戰的穩態控制一般會比較麻煩,需要很大操作量可能才能做到很好的效果。

  • 2椎

這個相對1椎來說回穩的條件方便了很多,也是一個很好用的回穩手段,畢竟有回穩就行,要什麼自行車,不過由於完美掩護有一定的冷卻,所以覆蓋率還是不廣,不過也算是彌補了一點回穩的能力。

  • 3椎

由於閃電的核心不是輸出,所以爆破轟擊的傷害提升沒有那麼明顯,但也是稍微提升了一些傷害。

  • 4椎

被動的效果可以直接給7格內攻擊力最高的敵人降低攻擊力,降低了些許我方生存壓力,性價比還是很高的。而且比較廉價。

  • 5椎

增加了減速的時間,適用於拉鋸戰中,或者是面對boss戰中,兩回合的減速可以稍微解放一下閃電,可以讓閃電去處理一些其他地方,可以提高策略維度,運用的好的話還是有很大作用的。

  • 6椎

既然閃電的回穩能力比較差,該椎體就給出了答案,如果回穩能力不夠,那我們就降低受到的穩態傷害,同時擁有足夠的穩態才能保證閃電有能力多觸發反擊,且掩護對於閃電來說還是很容易取得的,所以這個錐體提升很大。

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