以原始轉身爲基礎的戰略模擬三國志. 與以過度圖形和收費競爭爲核心的量產三國志遊戲不同.
[概括]
以原創回合製戰略模擬系統為目標的三國志遊戲
正宗的策略模擬遊戲. 與以過度圖形和收費競爭爲核心的量產三國志遊戲不同.
使用等級和經驗,角色扮演元素等引入和組合人員晉升系統
出現各種人物,遺產,寶物和物品
針對移動和触摸界面優化的 UI/UX 系統的應用
[介紹]
戰略性國家管理模擬
運用戰術/策略的戰鬥遊戲
數百人出現
任務系統介紹
各種遺產,寶物,物品和婚姻外觀
多種場景,君主可玩
旨在改進遊戲的主題,例如過去KOEI三國志2,三國志3,曹操的RPG元素以及文明等回合製方法
【國家管理】
軍事運動,貨物運輸,軍事管理,戰爭,人事,外交,遊戲,間諜
各種國家管理和治理模擬,如開發,水管理,材料管理,稅收等
城市建設模擬城市
[戰鬥]
使用氣候,天氣,風向,地形和特徵的戰略戰鬥遊戲
手動,自動,倍速功能支持
六角式多方位移動和多種攻擊方式
緊張感和驚心動魄的聲音
支持決鬥
戰場寶物獲取,火力攻擊等
【差別化】